邢山虎:MT何以火爆手游市场?是因为深爱游戏,而非人民币

内容速读:

最近经常看到有人拿MT说销售数据,看上去“惊人”的“喜人”。昨天和一位老上司聊此事,我表示很不明白,老大指点了一下:“与2011年相比,现在投资环境不好,大家需要多谈业绩,让整个行业利好。别人说自己产品一千万、两千万的时候,不可能回避开IOS排行榜第一,只能把你的业绩说的很高,所以,你是躺着也中枪的人。兄弟们,从MT正式上线到现在,马上就2个月了。

        最近经常看到有人拿MT说销售数据,看上去“惊人”的“喜人”。昨天和一位老上司聊此事,我表示很不明白,老大指点了一下:“与2011年相比,现在投资环境不好,大家需要多谈业绩,让整个行业利好。别人说自己产品一千万、两千万的时候,不可能回避开IOS排行榜第一,只能把你的业绩说的很高,所以,你是躺着也中枪的人。”

        无语。那一刻,我真的无语。从2002年我进入这个行业,见过太多排名第一的游戏,迅速倒了下去,见过太多红火的公司,最后败得一塌糊涂。昨天,有人邀请我们做某开发者大会发言嘉宾,我在公司内部只问了一句:“开发者大会都3、4年了,每一年看上去红得发紫的发言嘉宾,他们的公司现在怎么样了呢?还有人提么?倒闭的是不是也有不少了?玩家感受重要还是风光重要?”

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        兄弟们,从MT正式上线到现在,马上就2个月了。刚上线,一天只有一两万的收入。兄弟们回忆一下,是不是,从那时开始一直到现在,不论什么时候,我只谈两件事情:“1、对玩家好一些,从各方面多为玩家考虑;2、为了做到第一点,我们公司不停地在加班,春节期间加班七天。”

        我真的只关心玩家。至于收入,说实话,只要有玩家,收入就一定会有,只是多少而已;如果玩家少,那就算今天能排在全世界第一,明天也会倒闭。从春节到现在,我再没有看过任何一天的收入,看到坊间大家传的沸沸扬扬,专门去问了下负责平台的兄弟,其实很一般,远没大家传说中那么高。

        同行的兄弟们,别总想着挣钱了。难道,大家做游戏,不是因为你喜欢玩游戏,喜欢把自己的想法变成一个好玩的游戏,看着更多的人来自己的游戏并且喜欢这个游戏,你会因此感到最大的享受,所以才会废寝忘食的做游戏么?

        我真的喜欢游戏。原来在金山的时候,我是WPS产品经理,但是我更喜欢游戏,我和雷军、王峰提过几次,可否转到西山居做游戏,老板每次问我一句话:“你去做游戏,谁管WPS?”后来,我只能从我深爱的金山软件辞职,辞职出来专门做我喜欢的游戏。

        我真的不太在乎钱。举个很久以前的例子:

        我是起点最早驻站作者之一,应该在前100,但我也是起点最讨厌的作者之一。《佣兵天下》经常半年霸占排行榜第一,我写的新篇章却总是一两周后就立刻免费,而且还会提前告知读者啥时候免费,导致起点挣不到钱——我自然就分不到钱。起点搞个啥作者会,从来不会请我去。最后,《佣兵天下》直接从起点被下架了。

        呵呵,我能理解起点兄弟们的心情,抱歉了。但是,起点的兄弟们不能理解我的心情:我就是喜欢把自己头脑里的故事,变成一个魔幻的世界,让更多读者享受这个故事,并且沉浸在这个世界中。至于钱不钱的,能活的比一般人强,就不要太在乎了。

        我在乎玩家,我最怕作为一家公司的CEO,自己安全地呆在客服、运营的后面,感受不到玩家的郁闷,和玩家脱节,所以,我每天工作15个小时,深夜一两点钟回家后,就算累的一点都不想动,也一定会打开微博,通过当客服的方式,和玩家互动,了解游戏里到底哪里做得不舒服,需要修改。在我的带动下,公司所有合伙人也都冲到第一线,我们请玩家吃饭,请玩家参与我们的策划会,请玩家登门砸场子,凡是上门给我们提意见的玩家,送游戏符石……

        论坛里,微博里,很多玩家骂人的话很难听,我在公司不断灌输一个理念:“玩家骂我千百遍,我待玩家如初恋。”我明白一个道理:我作为CEO都可以这样的心态,员工凭什么不好好对玩家呢?面对海量涌进来的玩家,我们的工作肯定有很多问题,但是,我们一定是中国网络游戏行业中,最敢于面对玩家困惑,也最愿意积极主动地为玩家修改游戏的游戏公司,我们努力做到最好。[!--empirenews.page--]

我们一起努力,费尽心思,把游戏做得更好玩一些,品质更牛逼一些,让喜欢我们的玩家更多一些?我们能不能争取三年后,在全世界前十的游戏运营商中,出现国内兄弟们的公司名字?

游戏行业的兄弟们,请你一定不要忘记,当我们踏进游戏行业第一步,我们的梦想:是因为深爱游戏,而不是因为深爱人民币。

 

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