国外游戏制作人遭受玩家谩骂 承受不了压力退行

内容速读:

  盒子游戏消息:日前,据来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的诅咒、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。  Fez工作室的制作人PhilFish最近递交了辞职信,在信的结尾,他给了玩家四个字:你们赢了。”GregZeschuk说,离开游戏业后他很高兴,并且没想过要回归。

  盒子游戏消息:日前,据来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的诅咒、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。各位热爱游戏的玩家,这样的结果是你们想要的吗?

  Fez工作室的制作人PhilFish最近递交了辞职信,在信的结尾,他给了玩家四个字:你们赢了。听起来让人心酸,但在如今的游戏行业内,越来越多这样的故事正在上演。

  如今,玩家对游戏及制作人个人的人身攻击已经变成了一种网络“亚文化”,为此,国际游戏开发者协会正在计划组建一个支援组织来保护受害的游戏制作人……

  Polygon通过网络收集了不少(可能已经退出这行)的游戏制作人被“攻击”的证据。就在Phil宣布辞职的同时,Treyarch工作室的设计总监DavidVonderhaar也收到了来自玩家的死亡威胁,而原因仅仅是他们为全世界最受欢迎的射击游戏《使命召唤9》加了一个补丁,让两支枪的射击速度慢了零点几秒钟。David自己在推特上表示,他觉得很疑惑,他不认为这样细微的改动值得让一个人收到暴力威胁。

  动视的社区社区经理Amrich说:“如果你曾经对这个游戏有一点点的喜欢,请给制作它的人留一点尊重。不要再时时刻刻的用最恶劣的语言诅咒他们了!”

  “网络诅咒”并不是什么新鲜事,对游戏行业的影响也早已出现。Bioware的创始人之一GregZeschuk在接受采访时就表示,他之所以选择退休,原因之一就是《质量效应3》结尾争议事件时玩家的反应让他很受打击。

  “现在游戏行业的环境变得越来越差了。”GregZeschuk说,离开游戏业后他很高兴,并且没想过要回归。“以前玩家是有底线的,当游戏真的太差以至于触及他们的底线时,他们才会疯狂。而现在,这个底线已经消失了。一些非常小的事情都可能让他们炸毛,可能是网络环境的原因,我觉得现在玩家在网上的表现实在是太让人吃惊了。”

  “有一些游戏人本来是很优秀、很有激情的,但永无止境的人身攻击让他们生活的很痛苦。制作游戏已经够让人紧张的了,而现在,他们还要担忧玩家是否满意,并为此付出代价。网上的谩骂有什么结果?让所有曾经热爱这个行业的制作人失去继续的动力。我想这不是一件好事。”GregZeschuk说。

  然而,如果你以为游戏人退休后就能真正“金盆洗手不管江湖是非”的话,那你又错了,他们受到的折磨远没有结束。曾在XboxLive工作了六年的StephenToulouse表示,在离开这个行业两年后,玩家依然没有放过他,他们甚至还表示,要召集了全副武装的SWAT队伍在他家门口等他。

  “我想,这一切的根源并不是我们的游戏有什么问题,而是这些‘网络暴力’的代价实在太小了。”Toulose一针见血的提出。“游戏行业只是受害者之一。”

  他甚至说,要做好一个游戏人,特别是社区管理员,你最好是个不带感情的冷血动物。

  “那可不是谁都能干的活,光是说说就让人头疼。你要怎么去和你的员工说;‘我知道他们威胁要抢劫你的家,但你别在意啊,你还是要保持情绪好好干活。’这种话根本说不出来。”

  IDGA的执行制作人KateEdward是表示,她正在考虑为网络暴力的受害者成立一个支援组织。

  “现在这个事情已经发展到应该认真对待的地步了。”她说。“我们要好好想先个,是否应该成立一个组织帮助这些人处理他们自己无法处理的问题。”

  小编认为,玩游戏应该是一件愉悦身心的事,如果你不爱了,不如放弃,请不要折磨那些曾给你带来快乐的制作人。如果他们都放弃了这个行业,游戏世界还会好吗?

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