完美萧泓解读完美Q2财报 中国放松游戏机进口是契机

内容速读:

  北京时间8月20日下午,完美世界发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。  财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及投资者关系部门副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。另外,据报道,中国将放松游戏机进口,公司如何看待?

   北京时间8月20日下午,完美世界发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。财报显示,公司第二季度总营收为人民币7.085亿元 (约合1.154亿美元),去年同期为人民币6.764亿元,上一季度为人民币6.245亿元;归属于公司股东的净利润为人民币8070万元(约合 1320万美元),比去年同期的人民币1.582亿元下滑49%,比上一季度的人民币1.310亿元下滑38%。

  财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及投资者关系部门副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析是问答环节主要内容:

  麦格理分析师George Meng:《射雕英雄传》中加入了游戏手柄可玩的环节,公司未来在此领域有无进一步发展计划?另外,据报道,中国将放松游戏机进口,公司如何看待?

  萧泓:公司在游戏中增加其他设备的接入是为了优化PC用户体验。我们也在关注中国在游戏机进口方面的政策,过去几年没有什么变化,所以我们不去期待巨大的或者突然的产业政策变化;在PC游戏和游戏机游戏转换方面,公司颇具实力,如果有机会,公司会进入这个领域。

  麦格理分析师George Meng:公司新发布了3D角色扮演手游《神鬼幻想》,这款实时动作类游戏如何适应中国尚不完美的3G网速?

  萧泓:公司简化了相关技术来使这款实时游戏适应手机的网速,并且之前一系列测试也证明目前的移动互联网基础设施可以为这款游戏的发布提供条件;另外,公司和中国移动以及中国联通的合作也是为了玩家提供更高质量的网络。我们也在评估公司首款3D实时角色扮演类手游的表现。

  美银美林分析师Eddie Leung:第一个问题,《Neverwinter》在美国和欧洲发布之后,公司国外业务对公司整体的贡献比例有多少?第二个问题,公司二季度的平均同时在线用户数将《笑傲江湖OL》的数字包括在内了吗?因为这款游戏二季度末才发布的。第三个问题,公司未来的营销费用可否预测一下?

  刘永基:《Neverwinter》在美国和欧洲的表现不错,业务贡献也不小,但公司不披露来自不同地区营收的比例。公司平均同时在线用户数在二季度达到742,000,较一季度有增长,这一统计数字涵盖公司所有游戏。另外,公司不披露营销费用。

  摩根士丹利分析师Timothy Chen:可否介绍一下公司网页游戏和手游方面的最新情况?完美世界一共发布了多少款游戏,他们的进展如何?网页游戏和手游对公司业务贡献比例各为多少?

  刘永基:二季度公司发布的网页游戏有《战三国》,《楚汉传奇》,体感舞蹈网游《Touch》和《美食猎人》。

  王巍巍:还有《神雕侠侣》。

  刘永基:《神雕侠侣》手游版。

  萧泓:我们代理了《部落冲突》。

  刘永基:三季度我们还要发布一系列的网页游戏和手游,但目前不便介绍。业绩贡献方面,去年四季度到今年一季度新发布的网页游戏和手游对公司营收贡献的比例还不是太大,我们对中国未来的网页游戏和手游市场持乐观态度,这两类游戏对公司的贡献也会越来越大。

  派杰分析师Mark Marostica:如果不计《圣斗士星矢》和《笑傲江湖OL》,公司其他的游戏平均同时在线用户数是多少?

  刘永基:不计这两款游戏,公司总平均同时在线用户数变化不大,有些游戏的平均同时在线用户数有小幅下降,比如《诛仙》,《完美世界2》和《武林外传》这些老游戏有一点下降时正常的。公司新发布三款游戏的平均同时在线用户数在上升,所以我们认为这个向上的趋势在三季度会继续保持。

  派杰分析师Mark Marostica:公司此前提到来自《诛仙》和《完美世界2》的营收放缓,这个趋势未来会延续吗?

  萧泓:我们注重公司老游戏创造营收的能力,但更为努力地延长老产品的生命周期并维持其健康运行。今年公司不会太过看重老游戏的商业化,年底我们会做评估然后决定明年的策略。同时,今年公司的增长多来自于新游戏,维持公司的市占率,这些都证明公司的策略也在发挥作用。

  里昂证券分析师Jialong Shi:公司的手游对营收的贡献可能还不大,但可否介绍一下二季度各款手游月最高营收是多少?一年后,手游对公司贡献如何?另外,公司之前提到会从今年起支付股息,可否介绍一下2013年年度的股息支付率会是多少?[!--empirenews.page--]

  刘永基:二季度来自网页游戏和手游的贡献比一季度要多,但是增长不大;这些游戏因为都是一季度和二季度发布的,所以目前无法预测一年后的情况。股息方面,支付率和公司的财务表现和现金情况相关,目前无法预测。

  奥本海默分析师Andy Yeung:可否介绍一下公司在中国发布《DOTA 2》、《射雕英雄传》和《Neverwinter》的时间表?

  萧泓:公司很快会发布《圣王》,之后是《DOTA 2》,我们在积极争取这款游戏的发布许可,目前公司正在为这款游戏建设服务器,招募封测的用户,《DOTA 2》在今年年底前应该可以提供开放测试。《Neverwinter》和《射雕英雄传》会在未来几个季度发布。

  奥本海默分析师Andy Yeung:公司如何分销手游?有无和其他平台合作?

  萧泓:有的,我们的分销渠道比较多。我们有自己的发布方式和名为“Tiger Network”的运营网络,公司也和其他平台合作。官方发布只与公司的战略合作伙伴中国移动和中国联通合作。

  八六证券分析师Nick Ning:可否比较一下公司PC客户端游戏,PC网页游戏和手游的投资回报率?是否手游更高?公司如何分配几类游戏的投资?

  萧泓:对于PC客户端游戏的投资回报率我们清楚,但网页游戏和手游的方面没有足够数据。根据市场研究,我们认为大多数游戏开发公 司的主要收入来自端游,因为端游市场相对成熟。网页游戏的分销渠道过长,回报相对端游要小。手游的数据更少,无法比较,我们对手游的盈利情况谨慎乐观,但 是针对骨灰玩家的手游回报应该是所有手游里面回报最大的,这也是我们的一个核心竞争力。

  八六证券分析师Nick Ning:公司来自端游的竞争是否变小?完美世界的竞争者此前说过他们认为端游市场的竞争在减小。

  萧泓:没有此类迹象,我认为反而是越来越激烈了。公司上个季度发布的几款MMORPG市场反响都不错,所以不是玩家不喜欢这类游戏,而是市场缺乏这类高质量、设计高超的游戏。

  中银国际分析师Thomas Chong:第一个问题,《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢》都很成功,我想了解一下这两款游戏的玩家来自哪里?是新增的玩家还是从竞争对手?第二个问题,公司PC端游,网页游戏和手游的开发人员的数量各有多少?今年和明年会有增加吗?

  萧泓:公司获得的是新用户而非公司既有的用户,新游戏确实吸引了不少新用户,但我们不清楚是否来自竞争对手。另外,公司在全世界有2千多名研发人员,其中网页游戏和手游部门有几百名。公司未来会增加手游研发人员。

  巴克莱银行分析师William Huang:公司新游戏对三季度所展望的10%-15%的环比增长贡献有多大?公司传统游戏这个夏天的表现如何?

  萧泓:新游戏的贡献我们没有细化,但《笑傲江湖OL》、《Neverwinter》和《圣斗士星矢》都将在三季度一整季度对营收有贡献。老游戏的贡献三季度将与二季度持平。

  巴克莱银行分析师William Huang:公司对《圣斗士星矢》今年和明年贡献的营收有无目标?与公司之前游戏的相比如何?

  刘永基:我们对这款游戏的表现非常满意,无法与公司之前的游戏相比,因为市场形势已经不同。我认为这款游戏将在三季度对营收有重大贡献,同时我认为《圣斗士星矢》在东南亚市场和台湾也会有好的表现。

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