《三国冲冲冲》 开启页游时代新纪元

内容速读:

  这样的画面自然是既刺激又爽快,即便是在最后输掉战局的一方来说,这样的战斗也是一场可以事后回味无穷的视觉享受。但是RTS类游戏有个缺点:它对新手普遍不太友好。玩家如果想真正享受RTS游戏的乐趣,那必须首先进行刻苦的学习,学习它的兵种搭配、战术布置、建造顺序,先练微操、练手速、练反应,然后才算是能玩上RTS游戏了。那就是全3D页游《三国冲冲冲》!  在享受游戏之前,我们做了很多的准备工作。

  在众多的RTS游戏中,其战斗体验方面,星级争霸2这样的RTS游戏打起仗来很爽,很酣畅!尤其是在双方囤积了满人口的兵力进行最终决战的时刻。两个敌对阵营摆开阵势,相互冲杀搅和在一起,一阵尘土飞扬炮火连天尸横遍野。战况瞬息万变,场面惊心动魄。满屏幕的兵顷刻之间就被拼杀殆尽,片甲不留了,甚至你还来不及做出任何有效的反应。
  
  这样的画面自然是既刺激又爽快,即便是在最后输掉战局的一方来说,这样的战斗也是一场可以事后回味无穷的视觉享受。但是RTS类游戏有个缺点:它对新手普遍不太友好。玩家如果想真正享受RTS游戏的乐趣,那必须首先进行刻苦的学习,学习它的兵种搭配、战术布置、建造顺序,先练微操、练手速、练反应,然后才算是能玩上RTS游戏了。
  
  既然要爽,玩RTS游戏之前必须经过一段痛苦的学习、磨练微操的过程,那我们就来做一种不需要微操的策略游戏!那就是全3D页游《三国冲冲冲》!
  
  在享受游戏之前,我们做了很多的准备工作。我们对游戏一贯抱有的态度就是:人是玩游戏的,而不能是人被游戏玩。游戏中任何让人感觉痛苦、感觉受压抑、感觉不爽的元素出现都是不合理的。游戏应该是为人服务。我们想要打造一款能让玩家像玩RTS享受游戏最后生死决战的视觉效果;能让玩家体验爽快的军团战斗,同时又是足够休闲的游戏

图1.jpg

  我们开发《三国冲冲冲》的初衷就是想让玩家又爽又休闲,希望玩家能在体验游戏乐趣的同时,可以抛弃任何繁琐的操作!
  
  但是在一切研发工作开始之前,我们面临一个思考:是继续追随主流的ADobeFlash开发引擎,还是转而去寻找一种更能加深用户3D体验、能给玩家带来更完美画面表现力的软件?最后,我们将目光落在了当时还很年轻的Unity-3D身上。选择Unity-3D是一项冒险,原因广而皆知。ADobeFlash,MacromeDiaFlash的前身,也就是简称为Flash的、大家最熟悉的、最老牌的页面开发软件。它有着最深厚的历史,同时也意味着有着最庞大的用户基础——它的安装率高达90%以上。
  
  放弃选择Unity-3D,就意味着要让大部分玩家改变原有的习惯,去接受一款全新的东西。在正式体验到游戏之前,那些从未安装过Unity3D的玩家将会被提示安装3Dweb插件。并不是所有的用户最后都能顺利地安装,有些人本身就对插件有着天生的戒备,亦或是因为网速过慢而没耐心等待(虽然插件只有不到3M大小),还有一些人是在内网或是在工作,也不便安装插件。这样导致后果就是:这部分玩家直接就流失了!
  
  作为一个开发者,玩家不是因为不喜欢你的游戏,而是因为不方便安装插件而离开了,这对一个游戏来说是件很无辜的事情……
  
  但是Unity3D的开放性和对3D场景的渲染,实在是太令人着迷了。尽管插件问题可能会失去一些用户,但是我们还是愿意通过做出更高质量的游戏,来赢得对游戏视觉体验有着严格要求的玩家们青睐,这也是更长远、更未来的做法。Uniyt3D通过基于浏览器的游戏开发,其体验会比使用Flash更强更好,Unity的3D技术是使用Flash难以实现的功能!

图2.jpg

  所以,玩家在玩游戏的时候,会看到更萌、更漂亮、更生动的3D画面,而运行速度却又依然流畅,这就是我们跟当下主流页游的不同之处,在当今还是传统的2D页游统治天下的时候,《三国冲冲冲》已经扛起了国内3D页游的冲锋大旗,尽管3D页游在国内还是在缓慢孕育的阶段,但是我们坚信,未来传统的2D页游治天下的格局必被打破,取而代之的终将是3D页游的开元盛世!
  
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