机密数据外泄 《神曲》伤害计算公式曝光

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机密数据外泄 《神曲》伤害计算公式曝光

  玩家在游戏中看见自己角色身上或敌人身上受到攻击而浮起的一串串数据或许会疑惑:这些伤害值是怎么计算出来的呢?如何才能减低敌人对我的伤害值,或提高我对敌人的伤害值呢?现在经过一番惊心动魄的侦察,笔者终于取得了《神曲》的机密资料:伤害计算公式!哪怕冒着生命危险,笔者也要将这个惊天秘密公诸于众!

图1 疯狂扫射.jpg

  《神曲》的伤害计算公式其实十分简单而又不失公平,系统会根据对战双方的攻击力与防御力的大小,分成两种情况来计算伤害值。
  
  1、(攻击力-防御力)/2>10%攻击力时,防守方受到的最后平均伤害=(攻击力—防御力)/2。《神曲》中,当攻击方的攻击力减去防守方的防御力的差再除以2,如果比攻击方的10%攻击力还要大,那么伤害值就取(攻击力—防御力)/2。

图2 魔龙黑电.jpg

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  2、(攻击力-防御力)/2<10%攻击力时,那么,防守方受到的最后的平均伤害=10%攻击力。《神曲》中,当攻击方的攻击力减去防守方的防御力的差再除以2,如果比攻击方的10%攻击力要小,那么伤害值就取攻击方的10%攻击力数值。

图3 超炫必杀.jpg

  《神曲》系统为什么要区分这两种情况呢,试想一下,如果低等级玩家与高等级对战,如果低等级玩家的攻击力还没有高等级玩家的防御力大,那么按照这样的公式计算平均伤害=(攻击力—防御力)/2,就会得出低等级玩家对高等级玩家造成的伤害值是负数,这显然是不合理的。

图4 等你来战!.jpg

  知道这样的伤害计算公式有什么用呢?根据公式玩家在《神曲》游戏中可以有以下启示:其一,不必畏惧大神,他再强,玩家打出的攻击他至少要吃上10%,实在被欺负惨了,找兄弟堵他;其二,在对战当中,敌方受到的伤害值很大程度上是由自己的攻击力强度决定的,尽可能地提高自己的攻击力数值吧。
  
  《神曲》是一款角色扮演类的网页游戏,游戏主要围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡。在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,最后成为傲视一方的霸主。
  
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