日本智能手机游戏销售达163.72亿元 非智能市场萎缩

内容速读:

  一份最新的研究报告向人们展示了手机游戏如今在日本地区的扩张速度到底有多快,根据报告中的数据,从2011到2012年这个地区的智能手机游戏的销售增长速度超过了五倍以上。  根据Mobile Content Forum的报告,2012年日本地区智能手机游戏的销售收入达到了2600亿日元,比2011年的481亿日元的收入,足足高出了5.4倍。

   一份最新的研究报告向人们展示了手机游戏如今在日本地区的扩张速度到底有多快,根据报告中的数据,从2011到2012年这个地区的智能手机游戏的销售增长速度超过了五倍以上。

  根据Mobile Content Forum的报告,2012年日本地区智能手机游戏的销售收入达到了2600亿日元(约合人民币163.72亿元),比2011年的481亿日元(约合人民币30.29亿元)的收入,足足高出了5.4倍。

  值得注意的是,非智能手机游戏在日本地区的销售出现了轻微的下滑,总计获得的收入为24亿美元(约合人民币146.97亿元)。这同时意味着日本地区的智能手机游戏的销售收入,首次超过了非智能手机游戏。

  再来看看整体的手机内容方面——并非只限于游戏内容,非智能手机的内容销售仍然高于智能手机,但随着非智能手机市场快速萎缩,智能手机内容的销售在2013年无疑将会超越非智能手机。

  总体上来看2012年手机游戏在日本市场上总计获得了51亿美元的收入(约合人民币312.31亿元)。

  作为因手游销售刺激而带动公司利润高涨的案例,Nexon公司只是一个小小的代表。安卓货币化平台Metaps也在近日表示,由于选择发行手机游戏的日本游戏发行商数量激增,并超过了选择发行较为传统的网页游戏的发行商,Metaps的业务也因此得到不少增长。

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