冰川网络高祥:RPG和DOTA类玩法的融合是一个大趋势

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冰川网络高祥:RPG和DOTA类玩法的融合是一个大趋势

  冰川网络是国内知名端游制作厂商,近日ChinaJoy游戏展上, 冰川网络携新游《龙武》和正在开发中的《远征2》,亮相游戏展展。针对这两款游戏的内容和特色我们采访了冰川网络总裁高祥。

冰川网络, 高祥最新图片

  冰川网络总裁高祥

  《龙武》做强打击感 后续测试计划8月公布

  冰川的新游《龙武》可能许多玩家还不熟悉,能不能为我们介绍一下这款游戏的类型和特色?

  高祥:《龙武》是公司耗时四年研发的一款2.5D仙侠动作网游,这个产品主要强调的是真实的打击感。我们在动作力量、受力反馈、技能特效、场景破坏等多个方面都进行了新颖的设计。游戏引入了“成长型装备”的概念,解决了困扰玩家已久的装备不保值问题;在玩法上,我们还加入了多段跳跃、养成、休闲、团队配合等方面都做了经典的诠释。

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  《龙武》这款产品还有目前正在二测,游戏已经开放了哪些内容?跟玩家介绍下后续的测试计划?

  高祥:这次二测,我们加入了“封印”系统,这是一种新颖的触发式体验,只要有一个玩家达到了触发等级,后续内容就会随之触发,向所有玩家全面开放,而不是人为的限制等级地图,玩家具有更强的互动性。

  此外,游戏还有通天塔、一统山河等特色PVE玩法。眼下我们最主要的任务是对7月19号开启的二测进行总结,后续计划会在8月份陆续公布,希望大家继续保持关注。

  DOTA与RPG融合玩法是一个大趋势

  听说在《龙武》中推出了类似DOTA的战场,并有类似塔防的对战模式,为什么考虑这样的设计?会不会让玩家觉得突兀?

  高祥:这一类玩法的设计,我们主要出于两方面的考虑:一是要保留RPG的特型;二是要考虑市场的变化。DOTA类玩法如今越发普及,对年轻用户影响极大。

  事实上,我认为RPG玩法和DOTA类玩法的融合是一个大趋势,可以满足玩家们越发多样化的体验需求。具体到《龙武》而言,RPG玩法侧重于玩家的个人成长,而DOTA类玩家则可以满足玩家在策略对抗、团队配合方面的需求。

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  《龙武》使用了冰川的自研引擎,名为PTA,能否向玩家介绍下。

  高祥:简单来讲,就是power、Ture、Action,这是PTA引擎的三个特点。通过渲染系统、命中系统、3D碰撞、特效粒子、动画系统、氛围渲染、几何结构、网络通信和防外挂工程等内容,让玩家们真实体验强劲鲜活的动作场景,并通过拟感动态视窗等表现,给玩家一种逼真的打击感体验。

  这在游戏中具体表现为场景的可破坏性,竹、木、石、亭皆可破坏;角色受力反馈,出现击退、打飞、破碎等物理效果;死亡的多种表现,血崩、冰爆、毒亡、火烧等等。

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  《远征OL》即将大幅调整 《远征2》封闭开发中

  《远征OL》已经运营多年,在如今快节奏的网游市场,冰川打算如何延长这款游戏的生命周期?未来内容上游戏还有哪些更新?

  高祥:产品的生命周期,源自于过硬的品质。《远征OL》接下来会进行大幅度的调整,主要会包含如下几个方面:

  其一,是探索全新的引导模式,改变“链接模式”下机械化的自动寻路、自动任务玩法,探索全新的新手指引系统。其二,巨资改善画面体验。我们将迎来拥有全新画面的《远征OL》。 其三,在泛娱乐化和轻娱乐化方向进行尝试。例如语音主播频道的互动、低门褴的无差别对战等。

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  据悉,冰川未来将推出《远征2》?能不能跟我们透露下具体计划?仍然是一款国战类型的游戏吗?

  高祥:《远征2》一直处于封闭开发当中。《远征2》会是一款全新的产品,不排除会继承《远征OL》的一些经典玩法,比如PK、国战等等,但是游戏的主体将会完全原创,游戏剧情、任务、副本、交互……都会采取全新的方式。

  手游项目研发中 希望用耐性打造出好作品

  除了上面提到的两款产品外,冰川还有什么新游计划?

  高祥:目前来说,我们主要的精力还是放在了《远征OL》以及《龙武》这两个产品上;目前公司还有几个不错的项目正在酝酿和考察当中,相信不久就会通知广大的媒体朋友和玩家们的。

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  手游方面会冰川有动作吗?如何看待今年手游市场的大规模爆发?

  高祥:事实上公司已经有手游项目正在研发当中了;今年手游市场的爆发式增长,在我看来,这恰好说明了手游市场还不太成熟,不少产品冒出头来了,但是更多死掉了,在项目上,我们保持了相当的耐性,希望能够打造出一款能够让玩家满意的作品出来,这也是我们冰川一贯以来的风格。

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