澳大利亚PAX游戏展质量低惹玩家不满
内容速读:
也许你知道ChinaJoy,也许你知道G-star,或者你还了解科隆游戏展和东京电玩展,但是你可能对在墨尔本举办的澳大利亚PAX很生疏。 近日,为期三天的2013年澳大利亚PAX就在默默无闻中落下帷幕,虽然举办方称参加本届展会的玩家数量创下新高,但一些玩家却依然表达了对展会的不满,其认为参展游戏公司数量少,可试玩的游戏不多,很少有游戏公司重视澳大利亚的市场,导致大量的澳大利亚和新西兰玩家不得不去美国或亚洲的服务器进行游戏。
也许你知道ChinaJoy,也许你知道G-star,或者你还了解科隆游戏展和东京电玩展,但是你可能对在墨尔本举办的澳大利亚PAX很生疏。
PAX(Penny Arcade Expo)是由Penny Arcade Webcomic两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面的游戏展。
近日,为期三天的2013年澳大利亚PAX就在默默无闻中落下帷幕,虽然举办方称参加本届展会的玩家数量创下新高,但一些玩家却依然表达了对展会的不满,其认为参展游戏公司数量少,可试玩的游戏不多,很少有游戏公司重视澳大利亚的市场,导致大量的澳大利亚和新西兰玩家不得不去美国或亚洲的服务器进行游戏。
刚刚开放了《英雄联盟》大洋洲服的Riot Games和筹备将《坦克世界》引进澳洲的Wargaming则表现出对这次展会的重视,Wargaming首席执行官维克多·卡西耶表示:“据我们的统计,有30万澳大利亚和新西兰的玩家在美国西海岸服务器玩《坦克世界》,我们注意到澳大利亚的游戏市场正在蓬勃发展,PAX作为澳洲最大的游戏展,这是一个很好的宣传以及和玩家交流的途径。”