寅酷游戏葛斌虎:手游难做需三端并重发展

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寅酷游戏葛斌虎:手游难做需三端并重发展

   移动游戏崛起以及页游端游的冷落让很多厂商纷纷发展手游产业,在这个大背景下,寅酷游戏并未选择盲目跟风,而是制定了三端并重的发展战略,并不断优化游戏画面。此次CJ,寅酷游戏更是奉上呕心大作《王侯将相》,对此我们采访了寅酷游戏CEO葛斌虎。

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  寅酷游戏CEO葛斌虎

  《王侯将相》主打史诗重现 采用电影式剧情

  根据官网的介绍,《王侯将相》是一款融合名将养成和史诗战役副本两大系统的游戏,能不能具体跟玩家们解释一下这两个系统?

  葛斌虎:《王侯将相》是一款战国历史题材的大型mmorpg游戏,所有的战国名将都有机缘成为玩家的副将,玩家在游戏中不但能接触到名将,更能了解他的故事和人物性格增加对历史的了解。

  史诗战役副本主要分两类,一类是严格按照历史事件演绎的副本如:长平之战,我们都会很贴近历史,重现历史大型战场画面。另外一类是我们虚构的故事,如秦王苏醒,就说的发生在秦始皇陵里秦始皇复活的一个场面经典的兵马俑,宏伟的皇陵都给人身临其境的感觉。

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  除了上述两个系统之外,能不能为我们形容一下《王侯将相》这款游戏最大的特色?

  葛斌虎:最大的特色就是电影式剧情,我们每一个主线或者副本都是用脚本写的剧情,其效果堪比动画CG,很有代入感,让玩家感觉像看电影一样。

  依托史实的游戏比架空更难做 超越玩家想象很重要

  上一次寅酷游戏的开发产品是《伏魔者》,是一款暗黑风的西方题材游戏,这次《王侯将相》则是截然不同的战国题材网游,制作难度上有什么不同?

  葛斌虎:主要是文化底蕴的解释不一样,《伏魔者》比较魔幻,故事架空。《王侯将相》主要依托历史依据,讲究大场面,血战沙场的感觉,比较宏伟大气。难度还是《王侯将相》比较难点,因为很多历史大家都知道,要做到超越玩家的映像还是很有挑战的。

  《王侯将相》此前经历过一次首测延期,据说是为了改善游戏品质,具体是什么环节出问题?游戏正式首测会定在什么时候?

  葛斌虎:主要我觉得副本没有达到电影剧情的地步,所以推翻重来,这次我们第一个秦王苏醒副本一定会引起震撼。

  制定三端并重发展战略 不会转型成为纯手游公司[!--empirenews.page--]

  寅酷的手游现在在海内外的成绩如何?未来寅酷是否打算朝着手游方向发展?

  葛斌虎:我们手游成绩还不错,不过我们正在起步所以我们的收入大部分还是来自于端游,未来寅酷是并重三端发展,手游发力会多点,但是不会转型成为纯手游公司

  怎么看待大公司大举进军手游的背景下,中小手游公司的发展前景?

  葛斌虎:现在手游难做了,太多的人在做,中小手游公司的发展前景一定要有自己的创新点,如果抄袭只有死路一条,我们的手游项目《龙与英雄》和《喵狗战纪》就是比较有特色的产品,将在不久就上线了。

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