页游企业转战手游盈利可观 多款得意手游亮相CJ

内容速读:

  手机游戏在今年的热炒以及网页游戏的低潮让很多页游企业纷纷进军手游行业,而页游厂商在运营手游尽管经验有限但业绩也依然不错。  业内人士认为,游族网络等网页游戏厂商试水手游领域,显现了两大轻游戏类型的整合趋势。

   手机游戏在今年的热炒以及网页游戏的低潮让很多页游企业纷纷进军手游行业,而页游厂商在运营手游尽管经验有限但业绩也依然不错。

今年手游市场规模或达120亿页游企业发力移动端

  2013年,多款热门手游陆续达到千万级别,手游市场渐渐成为业内关注焦点。艾媒数据显示,2012年中国手机游戏市场达到58.7亿元,同比增长 79.0%。业内数据分析师认为,2013年手游行业极有可能翻倍增长,至年末或将突破120亿元。

  手游市场的爆发使不少网页游戏巨头纷纷进军手游市场,轻游戏行业逐渐显现整合趋势,据悉,很多页游企业都计划于今年Chinajoy携手游产品亮相,其中曾成功研发热门手游《一代宗师》、《萌江湖》的页游公司游族网络就将再公布两款手游产品。

  页游企业纷纷发力转战手游市场

  随着市场竞争加剧,以往的网页游戏蓝海早已经泛红。相比之下,借助智能机换机风潮,手游市场规模连年翻番,手游用户数量增长率也连续5年保持在70%以上。页游企业为寻求新的市场增长点,不约而同发力手游。

  从2012年开始,众多页游厂商就已经开始移植成功的网页产品试水移动领域,如游族网络的《一代宗师》、墨麟的《秦姬》、心动的《神仙道》等产品都在推出移动端后获得不错的市场反响。其中一些具有相当研发实力的厂商还推出了原创手游新品攻占市场,如游族网络旗下手游《萌江湖》,上线至今已突破2500 万月流水,成为页游厂商中的明星手游产品。[!--empirenews.page--]

  业内人士认为,游族网络等网页游戏厂商试水手游领域,显现了两大轻游戏类型的整合趋势。不仅能为原有业务寻求新的突破口,同时还能强化和延伸产品品牌、拓宽企业发展空间,使自身成为横跨页游、手游的综合性轻娱乐提供商。

  “碎片时间”共性成页游转型优势

  轻游戏两大代表——页游、手游最大的共性在于对碎片化时间的利用。相比页游而言,登入时间、地点、方式都更加自由的移动终端游戏更能脱离设备局限,充分填补用户的户外碎片时间,从而诠释轻娱乐的内涵。

  利用“碎片时间”的共性使网页游戏厂商在手游市场份额的博弈中占有更大优势。

  游族网络CEO林奇也表示:页游公司对“碎片时间”概念的理解得更为充分,同时在运营经验、产品更新、联运市场拥有更多经验,因此,页游公司在手游领域的竞争力远高于新入开发商。

  除此之外,对页游厂商而言,利用原有页游产品的品牌效应还可以将自身用户导入手游新品。

  成功手游并非简单移植

  手游行业的倍增态势和轻娱乐市场重点的转移,加之智能机平台游戏营收能力得到证明后,手游成为页游厂商的新宠。尽管U3D引擎能使页游低成本移植移动端,但是手游的成功并非移植这么简单。

  据了解,除了屏幕的适配,重力感应、LBS等诸多PC没有的智能机功能都会成为手游制作人需要考虑的问题。手游易进易出的特性也决定了唯有精品才能在市场中立足。

  另外一方面,手游的精细化运营也决定了产品的生命周期和用户付费率。游族网络首席运营官陈礼标在一次采访中提到,“精细化的运营是取胜关键。针对运营数据、玩家习惯等作出分析,修改游戏细节、优化玩家体验、增强运营活动、针对不同平台释放不同内容等方式,均提高了游戏成绩。”[!--empirenews.page--]

  据了解,游族网络旗下原创卡牌类手游《萌江湖》运营至今次日留存率超过50%,与《我叫MT》上线之初的平均三日留存率相若;跨平台手游《一代宗师》单单海外市场月收入就超过千万。

  网页游戏企业纷纷发力手游的趋势说明轻游戏行业正在迈入整合期,研发和运营实力、经验是页游公司拥有的最强底牌。游族网络CEO林奇微博声称:“从去年《大侠传》,到年初《萌江湖》,让我对游族的页游和手游更有信心。”

  据悉,今年CJ2号馆的最大展台将为《女神联盟》和即将公开的2款手游铺路。相关人士透露,这两款原创手机网游一款为西方魔幻题材,另一款则为东方仙侠题材。

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