游戏的魅力有多大?能让一位博士放着国企优厚的待遇不要,辞职下海做游戏开发。这段充满了传奇色彩的经历,便是51wan公司研发总经理、土著工作室游戏制作人郭祥昊“郭博”的往事。

郭祥昊,男,1998年博士毕业于北京邮电大学,曾就职某国家研究所,从事自然语言处理(NLP)学术研究。现任51wan公司研发总经理,土著工作室游戏制作人。

早在2001年,还在国企任职的郭祥昊趁着工作闲暇,开发了一款名为《北京浮生记》的小游戏。游戏用黑色幽默的手法,描述了一个背景离乡的北漂族,要在北京的40天内赚够足够的金钱偿还债务,同时还要小心在北京遇到的各种事件并设法生存下来。游戏一经推出便深得网友们的喜爱。之后,一些热心网友发挥想象,做出了WAP、手机、网页等各种衍生版本,至今用户数量已达到2000万。

《北京浮生记》的成功,让郭祥昊对做游戏产生了浓厚的兴趣。于是在2005年,郭祥昊毅然决定放弃在国企优厚的待遇,听从“内心的声音”,去游戏业摸爬滚打。在《北京浮生记》定下的诙谐基调,也延续到郭祥昊之后开发的其他几款游戏中去了。

《庄子●外篇●刻意第十五》:其生若浮,其死若休。意为人生在世空虚无定,故称人生为浮生。取意浮生,便是想借游戏描绘制作人的世界观。如《北京浮生记》主角的曲折经历,又如明朝200余年国祚里多少悲欢离合。

郭祥昊说,看过《明朝的那些事儿》,所谓浮生,也就是把那200多年的事情,或者严肃地讲出来,或者幽默地讲出来。“我更喜欢嘻嘻哈哈的生活风格,”郭祥昊认为,游戏人应当先感动自己,才能再感动玩家。“我们土著的人,整天活在极为放松、充满变态创作激情中。《大明》把这种状态通过产品感染到了玩家那里。这是我最高兴的一点。因为,我发现N多别的团队,都在那里很苦逼很严肃很压抑地做游戏,自己不快乐,怎么能让玩家快乐呢?”

郭祥昊说,他喜欢简单好玩、有意思的游戏。如果市面上没有这种游戏,就有强烈的自己做的冲动。这是为什么要做《大明浮生记》,正如N多年前做过的《北京浮生记》。

265G:“大明历史上著名的靖难之役,讲述朱棣如何夺权的故事。在《大明浮生记》的剧情中,是怎样诠释建文帝的下落?”

郭祥昊:“全国57%的明史学家同意,《大明浮生记》对建文帝下落的阐释,突破了他们心理底线;其余的43%明史学家直接对‘我们’说,要么忍!要么狠!要么滚!”

不光如此,《大明浮生记》把各个城市诙谐地表现出来,比如成都是搓麻将、武汉是著名的521公交车(郭博表示这是团队里几个武汉人要求的)。而在西安,玩家会发现一个神秘的隐藏地点……

郭祥昊:“《大明浮生记》的创新是彻底的、内涵的。游戏是什么?它就是玩玩而已,大家乐哈哈,所以你那么严肃干吗呢?因此,玩家可以通过斗嘴骂架通关,可以释放原子弹(请考虑明朝的时代背景)秒杀对手,可以很贱地自己通缉自己,而男生可以挥刀自宫,转职为和魏忠贤同样的光辉职业。”

《辛德勒的名单》以其黑白影像突破了同类电影的樊篱,《大明浮生记》的简笔画想做同样的事情。开放测试表明,玩家喜欢这种风格,第一眼就被它深深吸引,所以这种风格不是“剑走偏锋”,而是拨动了玩家内心尚未被行业挖掘的需求。毕竟,画风作为游戏的外在艺术表现形式,它是多元化的,根源于玩家需求的多样化。

《大明浮生记》在腾讯测试的时候,玩家活跃度和存留率两个关键数值都很漂亮。另外,它也被台湾和韩国客户看中,土著团队未来几个月将把《大明浮生记》中无所不在的诙谐幽默“翻译”成繁体和韩文,这将是一件相当有挑战性的事情。

郭祥昊说,“严格来说我是05年才从事游戏行业的,之前在做自然语言处理(NLP)学术研究。在游戏行业这么多年,感觉做游戏其实并不容易,需要灵性、耐心、韧性,需要在抗拒巨大的压力同时还保持那份单纯的娱乐精神,需要忍得住寂寞,需要彻底的团队精神。在思维方式上,它要求我们游走在技术、人文和市场之间,缺一不可。它实际上是一种修行,男人的修行。我喜欢。”

原文转自265G
 

更多有关延伸阅读内容:

游戏蜗牛年内将推手机硬件 涉足手游及平台运营
游戏蜗牛年内将推手机硬件 涉足手游及平台运营
《问道》十大活动齐贺七年佳期辉煌依旧
《问道》十大活动齐贺七年佳期辉煌依旧
大侠传欢乐充值挑奖励
大侠传欢乐充值挑奖励
娱玩正式宣布参展WMGC 助力中国手游产业发展
娱玩正式宣布参展WMGC 助力中国手游产业发展
立即
投稿
意见
反馈
返回
顶部