网页游戏自诞生之日起,其目标就是为了“流量变现金”,所以它比任何其他任何游戏更具有商品性质。下面我们盘点一下令大家最厌恶的网页游戏的问题。欢迎吐槽!~!
去TMD的乱收费!
玩法只是表面现象,要钱才是真实目的。前两年Travian还有它的加强版《热血三国》,无尽的战斗让你知道,只要你玩了网页游戏,你就永远不得安宁。想要睡觉不被揍?消财免灾交钱来!本着你玩游戏,制作人玩你的精神,什么时间玩法、军令限制、行动力点数、无尽的强化、推图过关,只要你稍微有那么一点兴趣,他们都可以变着花样收费。
最近流行什么充值返点,玩游戏还能拿工资,仔细想想——这不都是玩家自己的钱么?
去TMD的页游广告!
从无视版权乱用素材,到“18岁以下勿点”的诱惑性广告,网页游戏的推广宣传与游戏越来越远,与脐下三寸越来越近。对于这个老生常谈的问题,网页游戏早已一副死猪不怕开水烫的架势,任你口水滔天,依旧歌舞升平。
厌恶、反感,再到无奈,“低俗”加“弹窗”这对黄金搭档一步步探底网民的底线,强奸了网民的眼球,毒害了互联网。当有下限的网民,碰到没下限的推广方式,只能认栽了!
去TMD的跟风抄袭!
《热血三国》火了全世界都在盖房子,《傲视天地》火了全世界都改推图了。不是玩家太狡猾,只怪游戏太无能!游戏公司想不出一点新鲜的玩意,做出来的游戏,不是脸上大大的抄字,就是粗制滥造一坨狗屎。微创新是概念,放到页游里是噱头。广告里说创新空战模式,进去一看,就尼玛多踩了一把飞剑。
去TMD的脑残噱头!
“日充300才能过某某BOSS”,“我觉得这个游戏想混好点,V5以上才有可能”……当某些攻略有意无意指出游戏中某些关卡必须花钱才能过的时候,一种被人卖了还帮人数钱的感觉油然而生。这些是藏得比较深的软文,还有一些诸如“阿凡达乱入”、“GPU系统”、“纳米引擎”的NB桥段,于是一副天不怕地不怕,一根笔杆战四方的英伟形象顿时树立起来,一篇篇欢乐无比、吐槽点满赛的软文便横空出世。
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网页游戏玩家最受不了的问题大盘点
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网页游戏,玩家,低俗广告,噱头