巅峰对决又棋差一招 中国军团仍需努力
内容速读:
从小组赛到总决赛,一共近30场比赛,NAVI从小组赛只能在国际友人三冰地方拿一平,到最后从败者组杀回夺得冠军,再一次展现了他们在TI2时展现过的强韧的生命力与战斗力。从一开始的2比0领先,被LGD强大的执行力扳到2比2,最后又在决胜局占优的局面下稳扎稳打,夺得冠军,NAVI显示了自己作为老牌强队的实力,也在TI3之前为中国军团再一次敲响了警钟。
G-1联赛ALLIANCE以不败战绩拿走了冠军时,或许还有人质疑赛程过短,中国队伍对于国外套路还没有适应,只要多切磋,熟练了对方套路,TI3冠军依然是我们的。这一次AW联赛NAVI无疑又给了中国军团一个重重的耳光。从小组赛到总决赛,一共近30场比赛,NAVI从小组赛只能在国际友人三冰地方拿一平,到最后从败者组杀回夺得冠军,再一次展现了他们在TI2时展现过的强韧的生命力与战斗力。
今天对LGD.CN的比赛,NAVI无疑是带着怒火而来的,关于胜者组决赛最后那个“NICE PAUSE”已经有了太多的探讨与分析,但是不管怎么样,激战到一半被按暂停,无疑是极其令人不爽的。所以NAVI要复仇,而他们最终也做到了。从一开始的2比0领先,被LGD强大的执行力扳到2比2,最后又在决胜局占优的局面下稳扎稳打,夺得冠军,NAVI显示了自己作为老牌强队的实力,也在TI3之前为中国军团再一次敲响了警钟。
让我们回到这艰苦卓绝的BO5比赛,从比赛解析选手,来看看NAVI是如何不可思议的从领先到被扳平,又从不利局面走向胜利。
第一场如果要评选MVP,无疑要给予KUROKY的拉比克。这个成名已久的少年才俊,来到NAVI以后开始司职4号位,打的最多的就是拉比克,特别是刚进入NAVI的那段时间,几乎把把玩拉比克,而他拉比克的胜率也是惊人的70%+。这一场面对LGD船长,飞机,发条偏团战的阵容,KKY选择为拉比克配置跳刀,先手压制对方主物理输出飞机。于是乎,在己方1、2号位BKB在手,3、4号位跳刀在手的情况下,奔腾跳举,从河道直接跨越3K码来到对方高地下,逼得对方强行开团,处于劣势的LGD,空有团战强力组合,无法在适当的时机和站位情况下开战,又无法避免KKY拉比克多次偷大,只能输掉第一把比赛。
第二场,Puppey为FUNN1K选到了他当年在EMPIRE的成名英雄骷髅弓箭手。这个曾经用BONE打的NAVI相当难堪的选手,在进入NAVI以后,从1号位退到了3号位,开始使用赏金、黑贤、发条、先知这类劣单英雄,他最爱的骨弓近两个月内没有在CW舞台登场过。但是这丝毫不能阻止他的发挥,前期神速FARM,在有了紫苑和BKB之后,团战压着幽鬼打,34分钟时更是绕后依靠装备优势,在多人保护的情况下,开BKB强行秒杀了幽鬼,为比赛画上句号。
第三场,NAVI在前期优势的情况下输给了LGD,开启了整个BO5的第一个转折点。这场比赛是XBOCT发挥最好的一场,他的龙骑前期单杀先知,单杀双头龙,早早的做出了隐刀黑皇。19分钟时,更是吃下对方两个大招后,依靠上帝之后与梅肯,反身拼死先知。XBOCT这个选手,虽然经常被带节奏,被喷成国际影帝,这其实和NAVI的风格是分不开的。NAVI由于有DENDI强力的中单能力,线上很少劣势,所以XBOCT永远想的是如何扩大优势,打法激进的同时也导致了他防GANK意识很差,团战如果能让他先手,往往能打出完美输出,要是被先手了,就基本扔键盘投降。所以龙骑这类偏团战先手,相对有一定抗打击的英雄,他用的更好些。(在此还是想再提一下,XBOCT读作HOVOCT,不要每天读XBOCT了,去TI3的不仅仅有中国的选手,也有中国的解说,英文的解说都下过功夫读好中国的ID,希望中国的解说每个都能和老党那样学习念对外国选手的ID)
而LGD.CN这一场能赢,完全得益于YAO MAG的发挥。与第一场相比,其实LGD与NAVI的阵容上很是相近,双BKB核打4保1单核,不同点就在于第一场中期团战频发时,NAVI双BKB已经在手,发条船长的先手无法对BKB双核输出造成本质影响,而这一把纵然你双BKB在手,两极反转的突然性配合成型炼金的输出,纵然让先知带线,4V5依然能主宰比赛。而这一套4保1双核的打法,其实正是在欧美赛场上对阵NAVI处于上风的ALLIANCE的惯用打法,而这套少核打多核打法的核心点就是中单必须要是马格纳斯,只有这个英雄能够逆转战局,因此S4的猛犸才会身经百战,如此出色。回想胜者组决赛,不也是依靠猛犸的EMP才在单核打三核的战局中获胜么?
第四场,最纠结的一场,但是越纠结的比赛就越能显示出DENDI的强大个人实力。5分半吃蝙蝠加速配合DOOM击杀龙骑,9分半拿到跳刀,对线实力令人叹为观止。之后面对龙骑和兽王两个长时间晕,蝙蝠无法发挥,直至37分钟NAVI唯一打赢的一场团战,在战至一半飞机刚想切入时,BKB跳拉飞机,将其拉离战场,之后飞机妄图TP之后再切回战场被远距离的燃烧弹打断,DENDI的精妙操作令整场团战飞机零输出。如果这场比赛猴子在出装的选择上更科学点,在中路河道那波更警觉点,或许结果就不一样了。这场比赛的亮点在于LGD少见的使用了CHEN,并且效果很不错,虽然有几次传送略显鲁莽,但是把中了末日大招的英雄传回家的思路很大程度上左右了战局。
第五场,决胜局,很少有比赛在2比0被扳成2比2的情况下,还能取胜的,但是NAVI做到了。其实从BP上就能看出这一把DENDI对于胜利的渴望,在拿下飞机和沙王之后,DENDI竟然选择了QOP而不是PUCK,DENDI的PUCK在操作上已经达到登峰造极的水平了,而且PUCK与前两手英雄契合度也更高,但是他还是选择了自己最擅长最有信心的QOP,用意就是要从对线开始打崩对手。而FB时,更是在赏金上了标记后,很远距离就A了龙骑,导致吃到了塔的仇恨,反而被龙骑先杀,DENDI显然很想取得优势,很想赢。而之后阵容上的优势一直被保持到了最后,NAVI这一把打的相当谨慎,多次杀人之后选择继续刷而不是压制。直到QOP黑皇羊刀,GYRO黑皇蝴蝶带盾,BH战鼓黑皇,SK带跳,死灵龙宝石排完眼,才一波跳羊先手带走了LGD。而DENDI最后被人忽悠所打出的不知道本意的嘲讽拼音也为这个淘气爱玩的天才选手增加了几分萌点。
虽然LGD输了,但是LGD输的并不难看,结合最后的比分也可以说是与NAVI不分伯仲。对于失利。我们需要做的是更多的从比赛中发现为什么对方能赢,自己会输,并且为以后的比赛指定有效的训练方案。
一。 NAVI 5场比赛一共使用了22个英雄,LGD则一共使用了17个英雄,NAVI可以说是盘盘英雄都完全不同,而LGD则重复率相对较高,从英雄重复率上可以看出体系灵活性上的差异,套路更多的队伍能够有更多的办法克制对方这点是毋庸置疑的。但是LGD能够在这么大的比赛拿出自己并不常用的CHEN,也体现了其能够学习与进步的良好势头,要知道你选了对方擅长的英雄,就是节约了一个BAN人名额。
二。 LGD打NAVI 5把全部BAN了WISP。小精灵这个英雄,为什么到了欧美队伍里就如此IMBA,Alliance能够用PA+WISP打赢刚三,NAVI拿了WISP一场不败,以至于中国队不敢不BAN WISP。不管自己先选还是后选,必须BAN掉特定英雄,这对于BP的博弈是相当致命的。其实这和中国队过于保守的打法是有关系的,WISP在欧美队伍里并不经常与CK等英雄组成固定套路,反而是作为地图战略武器,造成以多打少,后期WISP经常配合其他能够长距离位移的英雄,打击对方带线核心。如果一味守塔刷装备,打防守反击,WISP就失去了他应有的作用,而反过来他的突进能力与群体晕眩又是对于后排的毁灭打击,对于防守反击有很强的克制。想要不BAN WISP,只有两个方法,一是提高自己打法的主动性,把WISP融入自己的体系中;二是让对方拿WISP,但是自己以前期更主动的阵容加以克制,迫使对方处于防反状态。而不管哪点,都需要打的更加主动积极,这是目前每个中国队伍都需要做到的改变。
三。中单把把被DENDI压。好像ALLIANCE来中国的时候,S4也是把把中单补刀优势,现在DENDI来20多场比赛几乎把把中单压的对面生活不能自理。作为欧洲最强,也是中国军团TI3最大的两个对手,他们两队的中单都是顶级水平,而中国的中单选手则在运瓶流之后沉醉于近战英雄技能补刀的省时省力之中。现在中国队伍除了MU,很少有人使用黑鸟以外的中单远程,像QOP,PUCK,ST这种有位移技能的强力英雄逐渐被遗忘。但是外国选手一使用这些英雄就打的对面正补还没自己反补多,远程英雄永远在对线上有更强的压制力,这是运瓶无法弥补的,而这几个英雄的突进能力,更是构建阵容体系所必须的,中国选手,特别是中单选手,急需在TI3之前,把自己的远程英雄中单对线能力提升到没有运瓶的年代。
四。敢于拿新英雄,敢于用新打法。NAVI这次比赛很少见的让KKY打了末日,这么关键的比赛,拿出自己并不擅长的英雄是需要勇气的。当年IG能够问鼎TI2,与他们敢于拿出育母蜘蛛,干扰者这些并不强势与常用的英雄,是分不开的。DOTA2的英雄在IF的不断修正下并没有太大的强弱差距,敢于在大赛里选用冷门英雄,是自信的表现,对于士气是鼓舞,对于敌队也是一种藐视。最近看韩国的电视联赛,什么一级肉山5-0-0速推,中单SB带节奏之类的战术让人耳目一新,或许他们现在是被人嗤之一笑的杂技,又有谁敢保证它们不会成为某次决战的必杀呢?
DOTA2永远不会有最强的英雄,最强的体系,只有对于最多英雄熟练掌握的双手、勇于使用最奇招数的大脑以及敢于经受最大挑战的胆量。还有一个月的时间,在ALLIANCE与NAVI两度席卷之后,中国军团必须为了在TI3的舞台上再一次挥舞起五星红旗做出最大的改变与最多的尝试!