2013韩国电玩展G-STAR筹备规模为历年最大
内容速读:
韩国电玩展G-STAR作为全球四大游戏展之一受到诸多瞩目,也是每年签约的重点项目。为了更好的完成今年的展会,实现展会价值,11月14日到17日韩国电玩展的G-STAR 2013活动,动用了历年来规模最大的设备与场地。今年的游戏大赏将在映画的殿堂举办,这里为之前举办釜山国际映画祭的场地。 韩国游戏产业协会本月5日在首尔三成洞COEX 会议室里举办了GSTAR2013介绍说明会。 GSTAR2013 将在今年11月14日到17日举办,共为期四天。
韩国电玩展G-STAR作为全球四大游戏展之一受到诸多瞩目,也是每年签约的重点项目。G-star在过去两年都表现颇佳,而今年同样吸引了众多优秀游戏厂家。为了更好的完成今年的展会,实现展会价值,11月14日到17日韩国电玩展的G-STAR 2013活动,动用了历年来规模最大的设备与场地。今年的游戏大赏将在映画的殿堂举办,这里为之前举办釜山国际映画祭的场地。
韩国游戏产业协会(以下简称协会)本月5日在首尔三成洞COEX 会议室里举办了GSTAR2013介绍说明会。协会上提出了以B2C为基础,然后更加认真地以培养B2B为目标。本会议中说明了,摊位规模、支援事项和优惠政策等关于GSTAR2013 的所有内容。
历年来最大的规模,并使用映画的殿堂做为展示场地。
GSTAR2013 将在今年11月14日到17日举办,共为期四天。为了一般民众所开放的B2C 馆将从14日展出到17日,而为了厂商所举办的B2B 馆,展出时间则是从14日至16日。
这次的展览场地除了釜山BEXCO 本馆与新馆外,另外还有Auditorium 及户外展示场,充分地活用了映画的殿堂附近的每寸空间。这次所举办的活动GSTAR2013 将为历年来最大的规模。
这将是映画的殿堂,今年最初的使用,之后将在此举办大韩民国游戏大赏。其它想使用映画的殿堂场地的公司与企业,可自行找韩国游戏产业协会讨论啰。
B2C 展览场上的场地配制,分为摊位区与独立展示区,价格分别为75万韩元与135万韩元。独立展示区部分,各公司可自行装潢摆设摊位,协会将提供展览所需之场地、电与网路设备,而摊位区则由协会提供桌子、隔板等基本设备。
独立展示区还和去年的价格一样,然而摊位区的价格却悄悄地调涨了。协会说由于以往摊位区年年亏损,因此今年为了避免亏损而做了调整,不过协会也出面说明,此次的价格保证是最低的基本价格。[!--empirenews.page--]
一位法人最多可申请一百个单位,而两位法人则可申请两百个单位,以此类推,1个单位配有网路线一条与1Kw 的电,B2B 的部分则为,一位法人配有一名随行口译人员。
另外BEXCO 和Auditorium 的场地也可租借,为了活动舞台所租借的设备,如需要保管的话,则为一日1,680 万韩元,然而展示期间,则调整为一日2,800 万韩元。
如需参加优惠政策须提早申请(即日起至7月23日止),B2C 部分如未满20个单位者、2011年或2012年有参加过之公司、协会会员, 以上四个部分,如符合一项则可享有10% 的优惠,然而如四项均符合,则并非40% 的折扣,折扣的最高上限为30%。若想要享有此优惠,则须先行付款。
然而Auditorium 内与展示场外的设备,并不享有任何折扣。噪音与服装规定的部分,与去年相较,并未做太大的变动,此次摊位的高度,经判断后,前后无须等高,因此将会改善与调整。
协会害怕往年举办G-STAR 时的旧事重演,如计程车拒载事件与住宿费调涨事件,所以计程车方面,协会将跟釜山市政府协议后,由市政府出面跟计程车协会沟通,要求教育底下之计程车司机,另外住宿方面,协会将会先行预定一部分的旅馆与民宿,也会跟附近的业者做协调,此一部分必须在七~ 八月间完成。
以B2C为基础,然后更加认真地培养B2B
协会将以B2C 为基础,努力发展B2B 的部分,因此计画将G-STAR 发展成知名的游戏秀模式。2011 年时,签订了1 亿美元的合约,然而2012 年B2B 展期缩短为3 天,却签订了1 亿5 千万美元的合约。
[!--empirenews.page--]2011 年国外厂商为418 名,而2012 年却增长到了840 名,足足增长了超过2 倍,可见国外厂商的关心程度提高了。协会觉得B2B 方面的厂商增加,为G-STAR 成功的最大要素。
协会统计去年国内参加的游戏厂商已多达50%,然而今年的目标却是,希望国外厂商参加数能达到70% 以上。如果国外厂商参与数能超过70% 以上的话,则这次的活动将可成为世界上最多外国厂商参与的游戏秀。
2012 年使用了新馆的一楼与三楼各半,做为了B2B 的展场,而今年为了更盛大的举办,特地使用新馆全馆做为活动的展场,规模也增加了5,000 平方米。为了使国外的厂商感到更便利,以往都只用韩文来做介绍,今年还特地增加了英文来做介绍。
协会的金进石室长说:以全世界的观点来看韩国的话,游戏消费市场并不是那么地大,所以如果强化B2B 市场的话,或许可与TGS、Chinajoy 等以B2C 为中心的游戏秀并驾齐驱。