桃园带甲玩法及禁卫走向全攻略

内容速读:

也是因此,我走上了枪系DPS的非主流之路。玩了一段时间,在这里分享一下心得吧。  以目前的压力测试为参考,预估先锋测试的环境,对新人练级给点建议。

写在前面:不知道有多少人和我一样是枪控,它没有扬眉剑出 鞘的轻灵,没有一斧当关万夫莫敌的悍勇,没有刀那君临天下的厚重与霸气,但---单枪,匹马,那虽千万人吾往矣的背影,那种略带着悲凉的无畏,一直深深地 吸引着我。也是因此,我走上了枪系DPS的非主流之路。玩了一段时间,在这里分享一下心得吧。

  一、练级

  以目前的压力测试为参考,预估先锋测试的环境,对新人练级给点建议。

  1~20还好说,做列传一路下来差不多就升上来了。需要注意的地方就几点:

  1、平民建议练到3,出坚不可摧,加耐力的被动,个人觉得这技能挺好,不过技能槽是越高级越紧张,制约了它的出场率,不过真是个好技能,如果技能槽够,装了吧。

  2、尽快把列传做到出水镜(司马徽将军令)和飞行棋,会有很大很大的方便。

  3、列传在那里是死的不会跑,讨伐收集职业环这些就是传说中的每日打卡福利,趁早解决。做职业环运气好是送信买装备,中等是抓BB,最烦的就是 杀10个怪。如果有和列传重复就一起做了,没有的话别接做一会列传再回头看看,任务会刷新成别的,没必要死认理一口气做20次。讨伐收集低级的时候建议还 是接了放那等做列传时候顺便解决,一天差不多结束的时候组队扫尾。原因很简单:一来可以何列传一起做,二来早期幺蛾子多,点技能啊换装备啊等等等等七七八 八的琐事,一个人更自在。

  4、20级才可以用活力马(消耗活力、不遇敌,这时必须商城买,如果你能忍,忍到30列传也会送你个),以目前的遇敌率来说,建议每次做列传, 如果该列传人物在野外,就在他边上定个点,不然包你内牛满面。到20后如果你直接RMB买活力马,烦恼少很多,如果准备憋到30,送的神行石节约点做列传 和一些其他时候用来飞还是足够的。

  5、目前来看,综合耗时与获得奖励来说,桃园SOLO的效率不会比组队差很多,找不到队练级也不用纠结。组队主要体现在出怪多方便做任务,还有 轮流水镜练技能快。其实打怪赚经验挺慢的,没多大意思。带甲单人SOLO的话,人站前排打,BB也站后排打,输出挺不错,怒气加的快,出BB也都是自己的 跑不掉,也就这么点好处。

  6、早期别对宠物要求太高,前期的BB无论多极品到后期都是垃圾,一个输出一个肉盾,足矣,也别和伺候爷爷一样伺候它,让它像伺候爷爷一样伺候你,就是个过渡产品。

  7、带甲阶段还是用双手。枪/刀比较好,单手和盾留一份武器备用下副本做T或者过一些比较难的列传的时候装上就好,日常练级高伤害更靠谱。

  20~40的时候游戏节奏开始越来越慢,对组队的需求开始增大,慢慢来吧:

  1、列传如果有队伍就进队跟人一起吧,最好是队长骑活力马或者用旗包飞的,节约资源降低难度。

  2、在队伍中右键点NPC即可对话,不用暂离。(人物要靠近npc,参照魔力的接任务走位)

  3、讨伐收集可以用共享的办法反复刷同一个任务。具体为:大家一起接任务,挑个最合适的,其他人放弃,有任务的共。交任务时候,队员先交,然后队长等队员交好了把任务共给队员,自己再交,交好后,队员再共给队长。

  4、进新地图先看看有没橙色的点,有的话袁老X都是驿站传送,记得开一下。

  5、快递任务属于中上级别玩家的福利,伤害不高不耐打的不用去找抽了,遇敌率高,怪差不多就是列传里比较好杀的那个难度,不过奖励递增相当丰富。

  6、有元宝的话包裹扩4次那是必须的。

  练级就说到这里了,一定有遗漏也想不起那么多了,欢迎补充。

  二、加点

  说到加点真的是见仁见智的事情了,如果想做DPS,3力必须,想做MT,3耐必须,剩下的点加什么,都有各自的道理。个人认为,纯正的MT是单 手戟+盾的禁卫,如果和我一样对长枪极为有爱,还不如另求发展,定位为DPS+2T的全能选手。我自己的加点是比较中庸的3力2耐,单手。枪+盾的万金 油,智我不考虑,技我觉得加那么丁点效果也不一定能达到性价比要求,敏吧,其实挺好,毕竟桃园的敏和2D回合的不一样,影响更为直观,不过我个人喜好还是 选择了3力2耐。

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三、技能

  带甲:

  详情可以参阅叶子猪资料站里的内容,不过资料站里的信息并没有及时随着版本更新而跟进,会有一些出入。

  突刺:练10级扔掉,纯粹转职用,这技能说烂不烂,说好不好,鸡肋,浪费技能槽。

  护卫:跟你一辈子的技能,啥都别说了。

  燕返阵:练到6级扔掉,纯粹转职用,理由同突刺。

  枪专精:提升反击伤害,1级是20%或者20%多吧,每升1级+1%或2%,忘了。这技能还是不错,不过仅仅适合以打反击为主的禁卫。还是那句蛋疼的话,技能槽,有限啊!

  反击:提升反击率,具体多少忘了,1级也是20%左右,然后每级1%~2%递增,该技能评价同枪专精。

  举盾:没什么意义的技能,举盾后直接发呆一段时间,个人认为还不如防御,也许你说防御怕被崩,但是防御是很灵活的随时可以转换,你看对面有动作也可以做出相应的举措对应。而且后期能取代它的技能多了去了,加上技能槽有限,别浪费为好。

  崩击:物理DPS必备技能,如果你要做DPS,这技能跟你一辈子,啥都别说了。

  多重攻击:这技能要分两面说。对于砸RMB的玩家,跟一辈子也不错;对于普通玩家,鸡肋。这技能可以和连击放一起说,这种类型的技能,都是降低 攻击、提高攻击次数。前期或者打怪都挺美的,后期大家都逐渐成型后,再降低攻击换攻击次数?降攻后能不能破防都是问题!所以说啊,没有RMB堆出足够的伤害,用这类型的技能PK也就前期美一下,越往后,越萎。不过不可否认多重攻击练级起来还是很靠谱的,不过技能槽啊(这词我自己都说烦了,不过是不可否认必须面对的抉择)。强烈建议:冰动把试用版改成不占用技能槽!!!

  修正一下:感谢肉肉版主提醒,多重那降攻的是试用版的数据,正式 版是1级0.9倍攻击,3级超过1倍攻击。失误了失误了,抱歉。这样的话多重也是居家旅行,练级PK必备良药,说到重要性呢,个人认为和隼击那没法比,不 是一个档次,在PK中和崩击基本持平,会略低一点,在技能槽允许的情况下,跟一辈子也是不错。

  九牛二虎:评价同平民的坚不可摧,不赘述。

  挑衅:经了解,本技能PK无用,纯PVE技能,省省吧。

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  禁卫:

  我目前还没转禁卫,删档就混元宝了,没动力,仅根据自身经验与叶子猪资料站的技能描述评价。

  突刺:破阵技能,目前没感受过高端大型PK,实际用途不好评价,个人还是挺看好的。

  盾牌精通:被动技能直接提升格挡率、降低物理伤害,和举盾一比,我想没人选举盾吧。

  大盾挡:举盾同类型技能,降低收到的所有伤害,看过数据极为BT,比举盾那拼几率的靠谱一万倍。

  固若金汤:被动技能直接减伤,无论做DPS或者T都是好东西。

  群体坚守:群体加防可叠加,做主力T必备,DPS可以根据技能槽情况考虑。

  拒马阵、决死阵:对这类型技能我不感冒的,以行动机会为代价换取效果,得到的效果又没有大盾挡那样IMBA,还需要最合适的时机才能发挥出效果,在技能槽限制的前提下,看情况决定吧。

  防御姿态:同上,不是很感冒,不过具体效果没感受过,不好妄下评论。

  群体挑衅:假如这技能是PVE专用,那也真够郁闷。

  四、个人随笔

  其实真的玩禁卫,做主流MT是最合适的,只要有朋友或者公会能带你练起来,你在成型后就是绝对抢手的队伍中坚。枪盾DPS禁卫其实就是我个人爱 好的产物,不是特别有爱的玩家不推荐这么玩,真的。我给自己禁卫的定义是能抗能输出,啥都会一点,啥都不会很精通,在队伍中拥有更加灵活的效用。一是因为 爱,二是因为我个人相信这种路线坚持下去也能走出自己的王道来。靠反击来输出我觉得还是PVE的时候有用,真PK的时候想靠反击输出并且达到正常输出的效 果---那除非对手都是2的。补充一下,剑客的技能,隼击,是近战通用技能。我建议,如果你想做一个真正的DPS,无论多难、多艰辛,无论如何把这技能弄 到手。玩过2D回合的都知道,隼击是什么?风靡了2D回合无数年,始终站在物理DPS输出第一名的---横!扫!千!军!

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