梦幻西游VS梦幻诛仙-大唐官府VS鬼王宗
内容速读:
横扫千军 功效:连续攻击对方3次。气血大于50%可以使用,但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。 注意:狂鬼击,相比横扫千军使用气血要求下降了10%,使用后有很大几率出现负面效果,但是大唐官府的横扫却必定会出现负面效果,而且鬼王的狂魔附体这个被动技能可以减少使用狂鬼击后的负面效果。
技能:大唐官府:
横扫千军 功效:连续攻击对方3次。气血大于50%可以使用,但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
鬼王宗:
狂鬼击 一回合攻击目标三次,使用后有很大概率物理防御、法术防御降低且不能行动一回合。必须气血大于40%才能使用。
注意:狂鬼击,相比横扫千军使用气血要求下降了10%,使用后有很大几率出现负面效果,但是大唐官府的横扫却必定会出现负面效果,而且鬼王的狂魔附体这个被动技能可以减少使用狂鬼击后的负面效果。相比而言西游里慎用的三连,在梦猪里被使用的频率将高出很多。
大唐官府:
后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标
消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。
鬼王宗:
后发先至 本回合待机,下回合提高伤害力和速度,自动攻击目标,且能减少2回合内受到的伤害。
大唐的后发只能减少本回合的伤害,而鬼王的后发在2回合内可以减少伤害,鬼王的后发与三连在官方介绍中没有提及使用后会丧失一定体力,所以无法判断使用后会不会掉血,需要进入游戏后再行验证。
大唐官府:
破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标,使用条件很高,要求人物飞升且技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
鬼王宗:
鬼啸裂天碎:攻击三个不同目标,会优先选择血少的单位,且自己下回合不能行动。等于狮驼岭的鹰击,还是不用变身的。
很明显鬼啸裂天碎的使用限制几乎没有,等级要求85,而DT的破釜沉舟基本可以算是自杀技能,使用频率极低。
可以看出鬼王宗的技能基本来说都是比较实用的,而大唐官府里面很多技能都是给人一种鸡肋的感觉,不点不行,点了又觉得浪费。
PK:
从技能上可以看出,鬼王宗是综合大唐官府与狮驼岭两大物理攻击门派之大成,可单可群,杀伤力指数位居六大门派第一。装备系统在西游里面地位并不十分突出,两个人一样等级的武器去除附加属性,上下的波动时可以预计得出。而完美的游戏一向带有武器精练系统,一把白板武器和一把+10的武器属性可谓天差地别,精炼级别上去了,伤害能增加好几倍,这就使得鬼王在场上能发挥的效果增强许多,一个武器精练到10的全力鬼王,甚至可能直接三连秒杀对面的贫血职业。而鬼王的鬼啸裂天碎可以控尸或者打到最后时使用秒杀对方空血人或者宝宝,从而扭转战局。
从属性上来说,全力鬼王的危险性很大,无论对别人还是对自己。对方如果有全力鬼王速度超过你,直接三连下来你就残了,所以全力鬼王在搜集装备时,属性可以以敏捷为主,只要你比对方的鬼王和攻BB快,那你就占了先机。当然你再怎么快也不可能超过敏圣巫,所以抗法修炼必须修满,对于封印有一定的抗性。只要一封不中,那对方要承受的将是难以言喻的痛。
剧情:
鬼王的厉鬼噬魂与大唐的反间计效果相当,在过剧情任务时,可谓一大助力。可以让怪物混乱(也只能对NPC用 ),过剧情是很不错的选择,前期十分好用,也是一条赚钱之路啊,但是大唐后期使用混的几率很小,因为后期的剧情任务怪都是抗混的,让混没有了用武之地,不知道完美的后期剧情任务怪的设置会不会照搬网易了。
总体来说,物理门派鬼王宗在梦猪里面的地位要超过DT在梦幻西游里的位置,无论是PK还是任务、活动,鬼王都能有立足之地,不会像DT一样不尴不尬,在顶级的比武中,必将会有鬼王的一席之地。