《梦幻诛仙》进攻防守压制,职业结构分析和加点建议

内容速读:

  梦幻诛仙分四种类别,简单归纳一下。回合制战斗在我眼里就大体分为三个方式:进攻、防守、压制。输出主进攻,辅助主防守,控制主压制。加血、加防、解封、复活等等,都是回合制战斗的防守手段。火力压制则是通过大量的伤害输出来强迫对方防守,从而达到压制的目的。

  梦幻诛仙分四种类别,简单归纳一下。分别是:群体输出、单体输出、辅助、控制。

  群体输出:对多个目标进行打击,大多是用来清场。代表门派为:青云、焚香;

  单体输出:针对个别目标进行强力打击,争取在短时间内将对方击倒。代表门派为:鬼王、合欢;

  辅助:以回复以及增益为主,也就是搞后勤的。代表门派为:天音;

  控制:用减益技能压制对方单位,以小代价换取大回报。代表门派为:圣巫;

  虽然诛仙只有简单的六个门派,但是分工已经很明细了。回合制战斗在我眼里就大体分为三个方式:进攻、防守、压制。输出主进攻,辅助主防守,控制主压制。

  进攻:进攻这意思很明显了,对对手造成伤害。

  防守:在回合制战斗中,防守方式都是通过增益状态来进行防御。加血、加防、解封、复活等等,都是回合制战斗的防守手段。

  压制:顾名思义,压制就是降低对手的威胁。压制手段一般有状态压制和火力压制。状态控制是通过减益手段来降低对手威胁,例如昏睡、降速、降攻等等。火力压制则是通过大量的伤害输出来强迫对方防守,从而达到压制的目的。

  下面是加点建议

  输出系主要有强攻型、血攻型、敏攻型、综合型和生存型。

  强攻型:四灵(力)一体。

  个人并不推荐五点属性点全加在攻击属性上,这样的职业既低速,又贫血,很多时候都是对方火力压制的目标。加一敏并不能提高太多的速度,而且依旧跟五灵(力)一样是超贫血。还不如加体来提高下生存力。这样的加法装备要求低,比较省钱(加灵加力的装备永远都是最贵的),而且,做任务也相对适宜,PK能力也不错。

  血攻型:三灵(力)二体。

  牺牲了速度来换取较高的生存力,而且加体可以提高抗封能力,解决了低速职业的最大问题。三点攻击点数可以保证正常的伤害输出能力。不过出手慢、伤害略低的加点方式并不适合单体输出小的职业。

  敏攻型:三灵(力)二敏,二灵(力)一体二敏。

  跟血攻型恰恰相反,牺牲了生存力来换取更快的出手机会。高爆发或者是强干扰的技能都是敏攻类职业必备的技能,一般敏攻职业都是定位在输出加压制。不过敏攻职业的装备要求很高,花费更高。

  综合型:三灵(力)一体一敏(耐)。

  这种加法虽然显得十分中庸,但是胜在够稳,适应各种环境。如果前期对游戏职业还不是很了解,就这样加吧。后期要改点也方便。

  生存型:二灵(力)三体。

  纯粹磨人的加法,攻击一般生存能力超强,而且加体是抗封的,这样的职业在单P的情况下简直就是无耻。唯一的缺点就是攻击太一般了,在群P中作用并不是很大,就纯粹一沙包。如果喜欢做任务和单P的可以考虑下。不过这加法不适合单体输出的职业。

  总结来讲,想保持输出,灵(力)就一定要保持在三点起。输出高固然是好事,但是小命还是要的。

  辅助系比较简单,一般是综合型、生存型、敏捷型

  综合型:三体一耐一敏。

  很常规的加法,适量的体适量的耐再加上一点点速度。绝对不会出错。

  生存型:三体二耐,四体一耐。

  血量、防御、抗性,三位一体,简直就是碉堡。就是速度慢,对出手的把握要求比较高。

  敏捷型:三体二敏、二体一耐二敏。

  敏捷型的职业一向都是PK场上的常客。更快的出手速度,能够更及时给予队友恢复和增益。但是生存力却稍微下降了,而且装备要求也相对高了些。

  其实我是比较喜欢生存型的医生。作为防守中坚,自己都活不了。还怎么救别人。

  控制系分速度型和生存型。

  速度型:三敏二体、四敏一体。

  控制系国标加法,既能保持高速,又能提高生存。道理地球人都知道,实在没什么好讲的了。

  生存型:三体二耐,四体一耐。

  当初的口号“本回合最后一个出手,就是下回合第一个出手”,这就是后发制人的概念了。身为低速高血的控制系,最重要的就是抗性了。现在加体所带来的抗性提升很好的解决了这个问题,我想生存型控制系也该有出头之日了吧。

  玩控制系职业其实就是在走钢丝,不能压制对手,就等着被对手压制。作为一名控手,心理是有压力的。

  啰嗦了那么多,想讲的也就到此为止了。千万别死读书,比如四力一体咱也可以改成三点五力一点五体,这都是变通的,活学活用的。一个NB的人物是装备+技能+意识组成的。属性点的分配只是基础而已,大家的都是一样的。加属性点不是单纯的一点一点的加,而是在看清自己的路。

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