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官方研发团队手扎之:最好的AI设计

2013-07-02
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AI李坚持着自己的观点。  不少怪物的AI都是AI李写的,他也因此得到了这个名号。如果你们看到游戏里一个普通BOSS拥有20多种技能和30个以上的逻辑判断条件,放心吧,这肯定是AI李写的。  最后AI李向冯导让步,决定“按照新手玩家的最低水平的难度设定新手任务里的怪物AI难度”。  不过这个“新手玩家的最低水平”是一个极其抽象的概念,冯导问AI李具体的难度控制方案。

  X月X日,开会讨论新手任务的难度。
  几个人争得不可开交。
  “新手任务当然要照顾新手!难度不能太大!!为了所有玩家的上手体验!”冯导坚持着自己的看法。
  “我怎么觉得不难?只要先打小怪然后控制好主怪很简单就能过!”AI李坚持着自己的观点。
  这里说说AI李:绝对的高玩,魔兽世界竞技场拿过龙,而且主职是策划同时兼职是竞技场等级代打(小道消息是AI李主业为代打副业为策划)。
  不少怪物的AI都是AI李写的,他也因此得到了这个名号。
  要知道他的脑袋里都是极其复杂的策略。如果你们看到游戏里一个普通BOSS拥有20多种技能和30个以上的逻辑判断条件,放心吧,这肯定是AI李写的。
  恩,我们的玩法确实千变万化,但是究竟要不要在新手阶段就这么高玩大家的意见始终不能统一。
  最后AI李向冯导让步,决定“按照新手玩家的最低水平的难度设定新手任务里的怪物AI难度”。
  不过这个“新手玩家的最低水平”是一个极其抽象的概念,冯导问AI李具体的难度控制方案。
  AI李自信满满的指着我说:“只要他能打过,就都没问题了吧?”
  散会。

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