梦诛深度研究宝宝被动技能的触发几率
内容速读:
在梦幻诛仙中,被动技能触发几率跟其他同类回合游戏不太一样,为什么这么说呢? 以下有一个实例。一个连击的宠物在第一下没用命中的时候就无法触发下一次连击。这个在梦诛里是异常强大的被动技能。 第一,装备。 第二,修为。 第三,暴击伤害。 暴击可以说是越到后期越实用的被动技能。 其他减防减法防这类被动技能虽然有数据触发百分比的显示。但是实际的几率要低于游戏内的说明。
在梦幻诛仙中,被动技能触发几率跟其他同类回合游戏不太一样,为什么这么说呢?以下有一个实例。一个连击的宠物在第一下没用命中的时候就无法触发下一次连击。也就是说第一下连击未命中就不会再打第二下。这个基本在同类回合游戏中不太常见。
所以梦诛的被动触发是按单次伪随机的。而不是像一些回合游戏在第一击中已经计算好了下一击的触发几率。所以根据概率学角度来说这个几率要稍微大于其他回合游戏。
所有被动中首推暴击。这个在梦诛里是异常强大的被动技能。暴击伤害无装备加成在150%-180%之间。也许您初期感觉不明显,甚至觉得有些鸡肋。但是您仔细考虑一下,暴击加成一共有这几种方式:
第一,装备。无论是宠物装备还是人物装备都可以提升。甚至3魂装备提升更多。
第二,修为。修为影响物理暴击,法术暴击,反击几率。这个可以做任务和过主线剧情提升。也就说明了越到后期暴击几率越大。根据多次数据查证,个人推算修为提升的是基本暴击率的百分比。也就是相当于基本暴击率。可能您看的有点迷糊。这个的含义就是,在装备提升和属性提升之前的暴击率。公式基本是:(修为暴击率-一定公式减值)X属性装备暴击数值。当然会是这么简单的公式减值,而是一个正比值公式。
第三,暴击伤害。宠物有技能,人物也有装备加成。提高暴击时所产生的伤害。这个也是很强大的。在暴击伤害基础上再次提高百分比。
暴击可以说是越到后期越实用的被动技能。最适合的莫过于焚香谷。其次是4连的合欢与3连的鬼王。
其他减防减法防这类被动技能虽然有数据触发百分比的显示。但是实际的几率要低于游戏内的说明。原因类似暴击公式减值。怪物的强度,抗性等等。抗性这个东西不显示不代表没有的。同样可以毒的怪根据等级和强度不同,被动触发的几率也不同。实际证明就是抓鬼时候的触发几率跟打野的时候明显高低有差距。
毒,很强大的被动技能。只是很可惜他的触发几率是最低的。毒/高级毒/超毒的触发几率基本是一样的。官方为何唯独这个技能不表明几率是因为实在太小了,不方便显示出来。也同样因为这个技能很强大,所以有一定的削弱。
而提高所有被动技能的重要因素有五。
命中,放到第一位不是连击是有原因的。根据这个攻略开头所说,第一下未命中将无法触发下一次连击来看。命中是最重要的。你打不到什么都无法触发。
连击,将被动技能触发率非线性提高。何谓非线性,就是说不是单纯的因为连击打两下而触发几率X2。是小于X2的这个几率的。具体请参见《概率学》。
追击,这个技能跟连击搭配起来很奇怪。无论你追击多少个怪,连击只强制触发一次。所以排名在连击之后。但是当追击连击搭配之后,暴击的几率将提升到最大。
复仇,也就是反击。相对也提升触发技能。自己人越少敌人越多体现的越明显。而且这个可以搭配连击使用,复仇是可以反击两次的。
群法,只限于毒这个技能,所以排名最后。但是群法毒的几率要大过以上所有毒触发几率。
下面是各触发式被动技能的实用性探讨。
第一暴击,不用多说了。越后期越强。笔者目前仅仅99物理暴击率,就感觉到暴击出现的几率还是挺大的。后期自然不用多说。
超级强迫 |
物理攻击命中时有10%概率让目标被迫防御3回合。 |
配合上毒这个无论是PK还是活动还是剧情还是副本还是抓鬼都是最好的技能。物理输出职业别说防御了伤害少。这个可是你白打的,对方基本等于被全封3回合只是伤害减半而已。相当于半个石化技能了。
超级破防 |
物理攻击命中时有10%概率降低目标物理防御6回合。 |
对于强大物理输出门派,鬼王和力合欢来说很实用,几率还是挺高的。尤其是一般人们都带物理宠物出战。破防一次的怪所承受的伤害放大将是很多的。
超级灭心 |
物理伤害击中时有10%概率降低目标封印命中等级6回合。 | |
超级毁魄 |
物理伤害击中时有10%概率降低目标封印抗性6回合。 |
这两个技能在PK中还是可以的。
其他技能就不多做解释了,性价比相对更少。为什么不提降低法防?因为法术无连击,大部分宠物都是物理的。伤害放大较少。而又由于单体物理触发。所以不太好用。
总结,由于梦诛触发是按单次计算。所以尽量提高命中与击打次数以把被动触发技能几率提高最高。这里特地提一下,笔者曾经听人传说,复仇是可以叠加的。就是说你攻击对方,对方复仇反击,导致己方触发复仇反击。由于目前精力有限,关于这一条我会再次测试更新。如果谣传属实,那么两个连击+复仇的宠物对打起来会是相当好玩的。
最后,这些只是一些个人经验和证实以及少数猜测。如有不同意见欢迎指正,探讨。