射击游戏何以立足不败之地?

内容速读:

射击游戏何以立足不败之地?

   射击游戏自然是指广义的第一人称射击FPS与它的变种第三人称射击TPS。游戏业更新速度总是很快,但是射击游戏总能在一波一波潮流中站稳脚,是什么让射击游戏能立足于不败之地?

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  首先要说的是,逗游在此无意与大家讨论射击游戏规则,而是单就其表现方式本身具有的先天优势来加以分析它流行的原因,这里就不免要引申一下了。因为你要想人为什么会去玩游戏这件事,游戏的本质是带给人快乐,在此基础上无论你是追求爽快还是想更真实的虚拟现实,射击游戏就很容易被人们选中。

  【与人们追求的爽快度相契合】

  就其“爽快度”去看,射击类与动作类的不同在于,动作游戏会用很夸张很繁琐的工序去表现一件很简单的事儿,而打倒一个敌人的最简单方法并不是给他一套多么华丽的组合技,而是用枪直接对他开火,这才是最省事最有效率的办法。

  【与人们追求的真实性相契合】

  然后我们再来看看“真实性”的问题,这里不得不引出代入感的问题。以FPS来说,角色眼中的世界便是玩家所看到的屏幕,这一点来说相当于所见即所得,非常简单直接,而纵观所有类型的游戏,除了MMO这种玩家直接映射于角色身上的类型之外,代入感最强的无疑就是FPS与TPS这种类型。

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  视野开阔证明画面呈现的东西就多,要是想表现得真实,对图像处理的要求也就高,如果说游戏主机是一个固定的配置,那么电脑的完全不同,机器的配置对游戏呈现的效果有着显而易见的影响。[!--empirenews.page--]

  《孤岛危机》之所以被称为“显卡危机”就是因为这个系列对图像的要求是极端高的。各种感觉中,视觉所带来的冲击无疑是最强的,而好的视觉效果要的是科技与财力的堆积,所以“画面”这个东西纵然在“游戏性”面前显得有些肤浅,但是却不得不承认其对于游戏发展起着至关重要的推动作用。

  具体到射击游戏而言,这种代入感最强的类型对视觉的要求也就是最高的,因为没有什么会比虚拟真实更难的事,在我们抱怨AI并不聪明时,相信大家都曾有过这样的体会:不管画面多么炫,特效多么华丽,能把雾、水及角色影子做得逼真的游戏往往没有几款。

  射击游戏显然流行,但是它具有的这些潜在标准从来都是处于业界甚至是当今科技发展的前沿,所以当玩家入手一台新电脑后总是会用《孤岛危机》类似性质的大作来检测新电脑的水准。

  那么远的不说,单看这一年中已发售和未发售的名单就知道了,《孤岛危机3》、《生化奇兵 无限》,《使命召唤10幽灵》及《战地4》,身处当下,如果想要从中找出一款不是射击类型的大作游戏可能还真不是太容易,起码在将来几年内,FPS这种类型还将继续火下去,至于何时才会衰落,就如逗游在开头所说过的:只要新的图像技术没有停止进化的一天,你就很难不继续射下去。

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