巨人副总裁彭程专访:《新征途》为“老鸟”开第一枪
内容速读:
《新征途》首测之后博得玩家的一致认同,巨人今年在游戏计划上的改版以及推新都和以往有些不同,而玩家也对此褒贬不一。没了史玉柱的巨人该如何进行接下去的“征途”?对于《新征途》的“新”以及巨人今年的“老鸟计划”,我们采访了巨人网络副总裁——彭程。
《新征途》首测之后博得玩家的一致认同,巨人今年在游戏计划上的改版以及推新都和以往有些不同,而玩家也对此褒贬不一。没了史玉柱的巨人该如何进行接下去的“征途”?对于《新征途》的“新”以及巨人今年的“老鸟计划”,我们采访了巨人网络副总裁——彭程。
巨人网络副总裁 彭程
《新征途》主要“新”在哪些地方呢?
彭程:现在市面上有很多国战网游在后期大多是攻城掠地加团队PK,那么《新征途》又能给我们带来哪些新的体验呢?彭程表示,“征途”类游戏有一个弊端,就是随着强者越来越强,玩家会越来越少,最后导致一个服务器一国独大。《新征途》的新思路就是“大服大世界”,让每个服务器都能碰到与自己实力相当的“对手”。
另外,在收费模式上也有新的思路,“让富人来养穷人”。有钱玩家虽然在游戏里能得到极大的快感,但同时也会伤害到普通玩家,所以《新征途》中,每次有人花钱的时候,就会让所有底层玩家都能得到利益。“通过这样的方式给普通玩家以扶持,来,缩小RMB玩家与普通玩家的差距,维持游戏的平衡。”
《新征途》的变化是否还适应《征途》的老批玩家呢?
彭程:近年来,征途玩家的变化最明显的就是,他们已经不仅仅是把“征途”当做一款游戏,而是他们情感的寄托,“这样一来社区关系的建立与维护就显得相当重要。”《新征途》的目的就是针对玩家新的新区,来挽回这些已经流失或者即将流失的玩家。
对此,《新征途》加入了大量社交性玩法,让陌生玩家能迅速简历关系和情感,让他们由个体变为家族、帮会甚至是国家,让玩家找到存在感。
另外,“亲子网游”模式的目的是给玩家强烈的代入感,他们不仅仅能一起打怪、聊天,还能有自己的孩子。
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日前,巨人正式推出了“老鸟计划”能否介绍一下这个计划的主要内容?
彭程:所谓的“老鸟计划”其实是一个IP的延续计划,也是巨人的一次尝试。在“老鸟计划”中,不仅仅是征途系列的游戏,还将有“巨人”、“仙侠”等产品。
那么 “老鸟”的延续,是复制还是革新?在彭程看来,两者都有。如果将之前产品中经典的元素原封不动的导入新游戏中,玩家会不买账,而全面的颠覆,又无法产生认同感,所以《新征途》不会有太多革新的内容。“我们的定位就是‘征途’系列的流失用户,是给更重度、更了解征途文化、更懂征途的玩家去玩的,不懂的不是我们的目标用户。”
巨人将对未来的玩家更加的负责,相信巨人的《新征途》会带领巨人走入一个“新征途”。