《最终幻想15》只是系列动作游戏的延续
内容速读:
《最终幻想15》在E3展上的简单亮相给玩家留下了深刻的印象。《最终幻想》系列游戏拥有了一批死忠粉。而《最终幻想15》在这个游戏技术不断提升的今天依然保持着动作游戏的原本技术操作。《最终幻想15》原本定名《最终幻想13 verus》,关于更名的原因也恐怕是《最终幻想15》并没做到创新而是延续。
《最终幻想15》在E3展上的简单亮相给玩家留下了深刻的印象。《最终幻想》系列游戏拥有了一批死忠粉。而《最终幻想15》在这个游戏技术不断提升的今天依然保持着动作游戏的原本技术操作。《最终幻想15》原本定名《最终幻想13 verus》,关于更名的原因也恐怕是《最终幻想15》并没做到创新而是延续。
近日,在接受日本雅虎采访时,游戏总监野村哲也(Tetsuya Nomura)揭开了答案,他表示:“游戏是一款纯粹的动作游戏,我并不喜欢这样。我们尝试移除打击点,限制玩家只能操作主角,但我们都知道---这是一款动作游戏,就像所有的动作游戏一样,甚至不能称之为动作角色扮演游戏(ARPG)。”
“在给游戏定名时我们有过一场激烈的争论,我们很难把最终幻想这个名字和动作或是射击元素联系起来,有人认为这会影响到游戏的品质和传统,而造成永远无法弥补的损失,但最后还是决定下来了。现在游戏依然是一个三人小队的协同作战,玩家可以自由切换自己的角色。在战斗中会有很多的动作元素,包括连击、部位破坏等等需要注意。”