《命运》进军主机平台 动视投巨资备战
内容速读:
《命运》作为动视自主研发的游戏,场景逼真,动作流畅,运行速度快成为了广受玩家好评的游戏。而在《命运》进军主机平台上的战略,动视主管发行的首席执行官Eric Hirshberg日前在接受采访时透露,公司对《命运》的投资规模,可能是游戏业史上对原创品牌的最大一笔。 “这一项目的潜力是巨大的,而投资规模也相当庞大。”Eric Hirshberg说,“我们与Bungie进行了深度讨论,令人印象深刻,这是一个具备了雄心壮志,令人熟悉并极具创新的游戏项目。
《命运》作为动视自主研发的游戏,场景逼真,动作流畅,运行速度快成为了广受玩家好评的游戏。而在《命运》进军主机平台上的战略,动视主管发行的首席执行官Eric Hirshberg日前在接受采访时透露,公司对《命运》的投资规模,可能是游戏业史上对原创品牌的最大一笔。
“这一项目的潜力是巨大的,而投资规模也相当庞大。就原创品牌来说,可能是游戏业史上最大的单笔投资。”Eric Hirshberg说,“我们与Bungie进行了深度讨论,令人印象深刻,这是一个具备了雄心壮志,令人熟悉并极具创新的游戏项目。”
“Bungie此前打造的《光环》如今已成为微软的头牌,而此次《命运》也将登陆索尼的游戏平台。更重要的是,它不会影响到现有的《使命召唤》品牌,这两者有非常多的不同点,完全可以在市场上共存。”
本作是一款多人在线射击游戏,背景设定在一个科幻神话风格的宇宙世界中。游戏支持单人游戏与合作通关等玩法,并提供Vex、Kabal、 The Fallen三大对立阵营,以及猎人、术士、泰坦三种职业。预定将于明年登陆PS3、PS4、Xbox360和XBO平台。整个系列的开发周期长达10 年,动视拥有独家发行权。
《命运》以自己开发的全新3D技术做成的画面,既细致又很真实。游戏开发者对每个小细节的描述都很重视,因此展现在玩家面前的游戏犹如现实世界。随风飘舞的树枝和小草,现实化的地形和建筑,精心刻画的主角,自然的动作,都可以反映出游戏的真实性。游戏玩家的移动范围极其宽广,每次移动较大距离的时候不需要等待时间(下载时间),在最短的时间内可以到达自己想去的地方。现实化的背景和连续不断的场地,使玩家感受到假想世界的宽广。游戏中的战斗跟现实中的战斗一样有动作感和刺激感。使用的武器不同,主角会做出不同的攻击动作。跟一般的游戏不同,根据武器的类型,最多能做出3种不同的攻击动作。《命运》不同于其他网络游戏,它不光是为了玩家升级,它主要是完成多样而不断的任务。每到一个地域,都有一个大任务附带几个小任务,而且完成任务时游戏会更新,继续给玩家带来新的任务。游戏中,玩家靠一个人很难完成任务,所以它需要玩家之间的结盟。它不是玩家一个人就能完成任务而享受其中快乐的游戏,它需要每一个玩家互相结盟。选择不同主角的玩家之间可以互补弱点,一起完成任务,最后可以提高自己的经验值。[!--empirenews.page--]