韩国游戏“Black Sheep”发布 新物理引擎技术引围观

内容速读:

  韩国游戏发行和研发商Neowiz Games在首尔召开发布会,公布了旗下动作角色扮演游戏新作“Black Sheep”。按理说,此种规模和类型的发布会并不会引起多大的关注,然而“Black Sheep”不一样。此次,韩国公司在“Black Sheep”研发中,运用了先进的物理引擎技术,这项技术大大提高了游戏的真实度,让玩家的体验更完美。这项技术瞬间引起了广大游戏技术开发者的火爆围观。而这种惊人的真实体验效果的实现得力于Black Sheep运用的物理引擎技术。

   韩国游戏发行和研发商Neowiz Games在首尔召开发布会,公布了旗下动作角色扮演游戏新作“Black Sheep”。按理说,此种规模和类型的发布会并不会引起多大的关注,然而“Black Sheep”不一样。此次,韩国公司在“Black Sheep”研发中,运用了先进的物理引擎技术,这项技术大大提高了游戏的真实度,让玩家的体验更完美。这项技术瞬间引起了广大游戏技术开发者的火爆围观。

  从已经公布的视频和Neowiz Games的介绍资料来看,Black Sheep不仅场景宏大,画面绚丽,其最大的看点还是在Black Sheep的游戏世界中,地面、建筑物等场景不再像以往的游戏那样仅仅作为游戏场景的装饰存在,而是像真实世界一样可与角色产生互动,具有真实世界一样的物理属性,比如可以被破坏。玩家在战斗时可以运用栏杆、墙壁等周遭环境事物抵御或应对敌人的攻击。而这种惊人的真实体验效果的实现得力于Black Sheep运用的物理引擎技术。

  对于这样一款代表在线游戏开发最新技术方向的项目,其开发技术实践心得自然会引起广大游戏技术人员的兴趣。幸运的是,今年7月将在上海举办的第六届中国游戏开发者大会(CGDC)上,Neowiz Games负责Black Sheep项目的开发主管Jason Park将会在在线游戏专场分享其营造全新MMO游戏体验的经验。而更令人惊喜的是,Jason Park将会与专注于游戏仿真技术的Havok Physics物理引擎的研发商Havok董事总经理兼总裁David Coghlan就这一主题连袂发表演讲。

  Jason Park从1997年起便开始了它的软件工程师生涯。曾参与过大量MMO以及休闲类在线游戏的开发,在EA、eSofnet以及Mikoishi亚太等多家大型工作室担任工程师和技术主管,2012年他加入了Neowiz CRS并作为项目主管开发了Black Sheep项目。

  David Coghlan是英特尔旗下游戏技术开发商Havok公司的CEO,负责决定Havok的全球战略及成长。David拥有8年在线游戏公司的管理经验,作为Havok的资深人士,他曾担任多种职务,后升任主管,在Havok的发展过程中扮演了极其重要的角色。

  据悉,Jason Park与David Coghlan将在CGDC上共同发表的演讲主题为“重塑MMO游戏:Neowiz CRS如何在即将推出的游戏项目Black Sheep中营造全新游戏体验”。

  Black Sheep是一个多人在线的大型MMO RPG,游戏让玩家深入到一个充满神秘和没还色彩的世界中,按照来自凡蒂冈的指示调查一系列超自然现象。Jason将探讨在开发此类下一代在线游戏过程中遇到的关键挑战,并展示如何使用Havok来帮助他们应对这些挑战,使Neowiz CRS得以实现这些令人瞠目结舌的视觉效果——无缝动画技术、动态破坏效果、先进的物理运算以及游戏中的实时寻路等。他还将展示一系列未公开的Black Sheep的游戏视频片段,以详细解释如何利用先进的技术来丰富玩家的游戏体验。

  David Coghlan也将对Havok的免费游戏引擎Anarchy进行简要介绍,其中包括了许多在Black Sheep中使用的相同技术。

  世界顶极物理引擎搭配具有里程碑意义的游戏项目,相信这样的完美组合带来的技术分享一定会引起广大游戏开发人员的兴趣的。

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