EA再度裁员迎战新游戏主机时代
内容速读:
EA大幅裁员事件落幕好几个月,众员工都以为他们安全了。不幸的是,EA近日宣布由于微软与索尼的游戏主机对市场的冲击,EA不得不开始对主机游戏进行研发,这便涉及到资金的问题,为了节省开支,EA再度裁员20人来支持这个项目的进行。EA再度裁员计划对次策略进一步重视,并同时进行成本削减来保证公司的健康增长。 EA再度裁员让整个企业面临被行业指点的风险,EA此举也确属于无奈。
伤不起啊!EA大幅裁员事件落幕好几个月,众员工都以为他们安全了。不幸的是,EA近日宣布由于微软与索尼的游戏主机对市场的冲击,EA不得不开始对主机游戏进行研发,这便涉及到资金的问题,为了节省开支,EA再度裁员20人来支持这个项目的进行。
随着微软和索尼次世代主机面市的临近,EA准备通过EA再度裁员节约开支,为次世代主机游戏做准备。最近一轮的裁员是该公司自3月份CEO John Riccitiello离职以来结构重组的继续。
“在最近几周,EA再度裁员对所有新技术和移动领域的组织结构都进行了调整”,EA的一个发言人在4月份的声明中写道。“因此公司做出了艰难的决定,在一些地区的员工将受到影响,我们对于这些员工的贡献表示感激,即将离开EA的员工将会被他们的同事和朋友们想念的”。
在上周的E3展会上,EA透露了对次世代主机的重视,包括像FPS游戏Titanfall,第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》和体育游戏FIFA 14。Titanfall甚至获得了GamesBeat的E3最佳游戏奖。
该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。在移动游戏方面,EA通过《辛普森一家:枯竭》和Real Racing 3获得了不错的收入。EA再度裁员计划对次策略进一步重视,并同时进行成本削减来保证公司的健康增长。
“这非常困难,但却是非常必要的变化,因为我们专注于推出伟大的游戏并向全球玩家们证明EA是值得他们信任的”,EA在声明中说。
EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。
EA再度裁员让整个企业面临被行业指点的风险,EA此举也确属于无奈。EA伤不起啊!