昆仑(雷系)各种加点和职业特性详解

内容速读:

那我就参照问道的经验来给大家详细解说下昆仑这一职业吧。言归正传,首先先来说说昆仑这个职业。比问道多了一个属性降低物理伤害,因此昆仑也有了成为封手的潜质。

 

【记者昵称】杀猪的
【稿件类型】攻略贴
【发稿时间】2011年10月13日

第一次在东方故事写文章,文笔一般希望大家见谅。

本人有长达8年的回合制游戏经验,也比较喜欢回合制类型的游戏,主攻问道这款游戏多年。

这次看到东方故事即将内测因此特意放弃多年的问道生涯(其实是厌倦了呵呵)转玩东方故事。

那我就参照问道的经验来给大家详细解说下昆仑这一职业吧。

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言归正传,首先先来说说昆仑这个职业。

那就先说说昆仑的技能:

1、攻击技能就简单介绍下,昆仑的攻击技能是我们平时打怪练级等等的主要攻击手段,根据资料上写着昆仑的法术攻击最多能攻击5个,这个跟问道还是一样的,也是通过技能等级来决定的。我举个例子比如:震苍穹这个技能,他的解释是 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。同样物理技能也是这样。因此大家只要等级到了技能点上去就能秒5了。

2、昆仑的障碍技能相比较问道有稍微的改变,他的技能解释是使敌方陷入嗜血状态,并自动使用一阶物理攻击技能进行攻击,物理伤害结果大幅降低。比问道多了一个属性降低物理伤害,因此昆仑也有了成为封手的潜质。昆仑封了对手,那对方就只能用一阶物理攻击技能打你了,而且还大幅度降低了伤害,所以只要你能封住对方你就可以好好蹂躏对方了,那你就偷笑吧。同样最终障碍技能障碍对手也是5个。

3、昆仑的辅助技能,增加己方(自己包括队友)的攻击,这个攻击是包含了法术伤害和物理伤害的,所以还是非常有用的哦。这个技能是最多加上7个目标。

接下来就是重头戏了,就是一些昆仑

加点的方法。希望对一些玩家有帮助,当然仁者见仁智者见智,大家心目中总是有自己的一些想法的,这些加点的方式只代表我个人的意见,不喜勿喷,谢谢。

一、4灵加点(推荐)优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很明显的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!!劣势:就是速度慢,关于这点我建议大家给自己找装备的时候可以多找一些加敏捷加速度的装备,这样练级的时候才不会比怪慢。PK相对较弱,毕竟出手慢嘛,这个PK只是相对单P,群P的话还是要看队伍搭配,这里就不详细说了。

二、3灵1敏(推荐)优势:同4灵相比伤害相对差一点点,但不会差很多,而且速度相对快了不少,至少不会比怪快,是普通非RMB玩家的首选。在练级杀星也是非常有人要的。劣势:相对较少,是个不错的选择,群P单P都可以。

三、2灵2敏这个就不详细说了,相对平均的加点前期还行,后期你就哭去吧。

四、3敏1灵优势:速度快,可以作为封手来使用,而且相比较全敏加点蓝多点,是个不错的选择。劣势:速度没全敏快,在杀星杀BOSS方面可以有作为,但是在群P上可能优势不明显。玩封手就要有心理准备,资金和朋友是少不了的,要不升级你会很悲催的。

五、4敏加点优势:速度那是杠杠的,能封能拉攻击,只要装备极品和道行高那你就是个牛逼的存在。劣势:不是一般的玩家可以玩的,需要资金和朋友的支持,要不你的日子就哭去吧。

力的加点方法可以参考上面法系的,因为东方目前的玩法设定,法最多攻击目标5,力最多攻击目标也是5。唯一的不同就

是属性的不同。东方的力量属性也增加法力值的上限,所以力法地位一样,无任何歧视!

今天我就先说说昆仑的各种加点,剩下的各职业加点等我写好了再发。基本主流的加点就是这些了,还有一些比较极端变态的加点我就不说了,大家有兴趣可以自己去摸索,比如体加点的,问道的体金还是比较变态的呵呵。这些都是我个人的一些想法,大家可以给我短信留言相互讨论下,有什么问题也可以来问我能帮我尽量帮,可能上面写的还有一些不足,希望大家能给些建议,可以回帖告诉我。

最后我说一句:没有最强的职业只有最强的玩家

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