新区新人新东方中的影响游戏成功部分细节

内容速读:

  虽然新手宠足矣够新手用到50级,甚至60级,但那毕竟是别人提前弄好的宠。  对已经获得的宠物技能,使用超归时,该技能不再重置,并且有较大概率把尚未洗出来的技能洗成功。

宝宝宠物问题

  虽然新手宠足矣够新手用到50级,甚至60级,但那毕竟是别人提前弄好的宠(系统默认设置的)。玩家,尤其是新玩家大多要尝试一下自己弄的宠物宝宝。对于新人新号来说,要用声望去买一个或几个普通归元露,是一件很困难的事,在普通的都弄不到,大多是不会用超级归元露的。

  问题存在:

  (1)超级归元露需要多少个才能洗全满?

  (2)宝宝技能重置(领悟技能也差不多是同理)。

  类似类比:问道中有个天坑叫“机率”,东方中有个地坑叫“重置”。

  这两个细节将影响着很大一批新手能不能继续玩东方故事。

  建议考虑:

  <对所有玩家>

  (1)提高超归洗满成长的成功率

  (2)对已经获得的宠物技能,使用超归时,该技能不再重置,并且有较大概率把尚未洗出来的技能洗成功。

  <对新手玩家>

  (3)提供几个系统送的归元露和超归元露,性质为绑定不能进入流通领域,让新手玩家尝试自己亲自打造宠物的乐趣。

  帮会问题

  职工有职工之家,玩家有游戏中的家——帮会。东方故事,本来人数不多,但在这不多的人数中,无家可归的游戏号却占很大比例,众多玩家在东方故事中流浪,这种号最容易离开东方故事。

  (1)帮贡任务难度设置不当,投入成本过高,回报率过低。例如,五个号做帮贡,每个号每天的20任务,所用的药钱比五开打50个星星的成本还高。每个任务给的帮贡数很低,但在换取向帮总管交的材料时,所需要花费的帮贡数量却很高。现在又有技能领悟,众多玩家的帮贡更是紧张。

  体现为:部分新手或低级别玩家无实力做帮贡,高级别玩家花血本做帮任务,得不到多少帮贡,并且次数有限,真有点英雄无用武之地的感叹。

  (2)维持帮会的建设度消费过高,帮会中负责管理帮会的玩家管理难度大。本来帮贡次数有限,每次给的帮建设度不高,再加上部分玩家不能保障完成每日帮贡任务总次数。这导致帮会不断地踢人,不踢不行,同时不断招能做帮贡的人。一个愿意玩东方故事的玩家,可能因为学习时间安排或工作时间安排,入一个帮,好不容易弄到点帮贡,还没等利用,就被踢了,损失一半帮贡,这种事,在同一个号上多发生几次,将加速玩家离开东方故事。

  (3)帮活动成本过高,回报率太低。草鞋帮入侵,开一次要多少钱,要多少建设度,顺利完成,又给多少?若没完成呢?(未完成,本人尚未得知结果)帮BOSS,本人没开队体验,因为看别人打,真有点觉得不是普通成员打的,有点吓人,最主要还是回报率太低。

  帮会,在游戏中的重要性,本人不作多谈,空空行者是真正的行家,但愿别犯关云长走麦城之路。

  主线任务(70级,以后的任务还没去试,未得知)

  70级分身任务,将送走好不容易留下来玩东方故事的玩家大军。请问70级标准道是多少?高忽视敏水号,1700道,往往只能冰住一个怪,并且很快解开。这样的任务,是大众玩家好好努力奋斗就能过得了吗?王者队,这样的超级队占游戏总人数多少?若游戏总人数了,人气低了,服务区变鬼区了,王者队玩家(或有王者争夺实力的玩家)还会继续大量投入吗?都没人了,他们做得无论多么精彩,没人去欣赏,他们没了成就感,这将导致游戏精英萎缩并离开。

  游戏组成的通用性差

  用什么装备什么宝宝?大众玩家无精力也更无激情针对在帮战、打BOSS、除妖、帮贡等不同任务中准备不同的装备和宝宝。好不容易弄好一种类型,却在另一种活动中,变得基本上毫无用处。

  游戏中各个组成部分回报率不平衡。

  为什么东方故事中的星星总呆着,很少有人去打?

  宝图放出的材料怪,为什么往往呆到下一次更新或将要老死而无玩家去访问一下?材料捡回来,放得下吗?

  有点实力的盯着只个BOSS就可以,大众玩家旁观一次两次可以,以后将不看,再以后可能就连东方故事这个游戏都不进入了。

  游戏的逻辑不一致

  喊“亲民游戏”,努力的目标与实际的措施不一致之处很多。例如,活力不足,取不了五鬼物品,去做皇榜挣活力,而不少玩家却弄个哭笑不得,做了皇榜反而活力更低了。

  游戏服务器与GM

  你们的游戏服务器似乎不稳定?还是游戏程序设计不合理?

  东方故事中的大多数GM(不是全部!)确实是很尽力尽责,正如宣传所言,“好的服务”,GM也是人,若游戏运营的硬件配套跟不上,把GM忙坏累死,也难助游戏达到运营目标的。

  ... ...

  以上这些,想要优化或改进,对东方故事的开发团队和运营团队来说,都不是困难的事。

  可能不少玩家及管理人员人会持反对意见,甚至找出一万个理由来解释,但这都无济于事,检验的结果只有一条:玩家享受游戏的乐趣并高兴地增加对游戏的经济投资,东方故事相关团队获得成功并取得丰厚的利润。例如如原来游戏中的每月成就,也一定是费了不少心思才设计成那样,现在的新每月成就是不是既简单又实用,玩家更容易接受并实现?

  良药苦口,忠言逆耳

  祝东方故事能不断改进并取得成功

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