德国游戏开发商HandyGames专访:游戏质量最重要
内容速读:
德国游戏开发厂商HandyGames成功研发多款游戏,用户下载量达到5000万次,成为业界争相追逐的目标。下面我们就关于游戏开发方面采访Christopher Kassulke,为大家讲解一下关于游戏开发的经验。 Christopher Kassulke:在我看来,许多应用都是十分成功的,例如Townsmen、Clouds&Sheep、Guns\'n\'Glorya、 Aces of the Luftwaffe。我们的成功在于一些代表作品,其平均用户使用率达到了90%。 Christopher Kassulke:质量优先!不仅是Google,所有的平台都应该做到这点。
德国游戏开发厂商HandyGames成功研发多款游戏,用户下载量达到5000万次,成为业界争相追逐的目标。下面我们就关于游戏开发方面采访Christopher Kassulke,为大家讲解一下关于游戏开发的经验。
编辑:5000万次是一个很大的数字了,其中你自己喜欢的应用有哪些?
Christopher Kassulke:在我看来,许多应用都是十分成功的,例如Townsmen、Clouds&Sheep、Guns'n'Glorya、 Aces of the Luftwaffe。我们的成功在于一些代表作品,其平均用户使用率达到了90%。我们对待作品的态度不是“昙花一现”,而是定期的进行题材创作。5000万次的下载量对我们来说只是一个开始。
编辑:HandyGames在Android上的表现比在其他平台更好,这是为什么?
Christopher Kassulke:首先,每个平台都是不一样的,我们在iOS上的表现很出色,在Windows Phone平台上我们刚开始起步。
其次,我们通过Android市场可以更好的吸引到全世界的用户,我们和Google还有Samsung、Sony、HTC、Amazon和Barnes & Noble这些Android应用的硬件厂商自始至终保持着紧密的合作关系。
另外,我们是最早提供免费下载的公司之一,这也是为什么我们的下载量有这样大的规模。
编辑:iOS目前仍是最赚钱的平台,在Google Play平台上你们该如何应对?
Christopher Kassulke:对于我们自身来说,我们愿意在所有的主流平台上进行推广,而对于Google Play这个9亿用户都在使用的平台,谁会愿意放弃蛋糕上最大的一块呢?
图:知名塔防游戏Guns'n'Glory
编辑:你觉得Google Play市场渠道中,最吸引用户的因素是什么?
Christopher Kassulke:质量优先!不仅是Google,所有的平台都应该做到这点。如果作品的质量不好,用户根本不会使用,甚至也不会去谈论。举个例子,相比于陌生人你更信任你的朋友。如果你的朋友玩一款游戏,你也会去跟他一起玩。
我们很早之前,就在游戏中推行交叉推广,把新游戏的广告植入到现有游戏中。现在,不仅是我们的游戏,我们也开始把第三方的游戏广告,植入到我们的游戏当中了。
图:1941 Frozen Front
编辑:Handygames的下一步会是什么?
Christopher Kassulke: 前不久我们刚刚在Google新的服务器上进行了一次更新。在Save the Puppies、Farm Invasion USA、Townsmen和Rocket Island这些游戏中已经支持了很多新功能。我们会循序渐进地完成所有应用的更新。在2013的Google I/O 上,我们也展示了即将上市的多人模式游戏1941 Frozen Front。另外,在未来的数月里,我们会在所有的平台上发布新应用,我已经迫不及待地想去体验了!