游戏免费未必求死 《星球大战》免费战略让盈利翻倍
内容速读:
此番行动看似在自宫,但是《星球大战:旧共和国》确实通过免费战略之后成功的实现了盈利翻倍。 弗兰克在今天EA的电话财报会议公布:《星球大战:旧共和国》自运营模式改变以来,游戏新增了170万的用户,其中付费用户数量维持在了50万,每月的盈利收入对比同期则翻倍。
免费就等于灭亡的理论吓到了很多的游戏厂商,即使是这个游戏已经无人问津了厂商也不敢轻易的说免费。不过看来有时候并不是这样的。《星球大战:旧共和国》在面对用户数量下滑的情况,果断的采取免费政策,成为免费网游。此番行动看似在自宫,但是《星球大战:旧共和国》确实通过免费战略之后成功的实现了盈利翻倍。
由电子艺界投入巨资,顶级开发工作室Bioware操刀的星战题材MMORPG《星球大战:旧共和国》并没有想象中的光鲜,在过去两年的运营期间盈利和用户数量都在不断下滑,最终于去年11月转型为免费网游,付费用户可以获得一些额外的游戏便利以及高级内容。转型免费后游戏的出境是否有所改变呢?EA工作室总裁弗兰克·吉贝尔(Frank Gibeau)近日给出了答案。
弗兰克在今天EA的电话财报会议公布:《星球大战:旧共和国》自运营模式改变以来,游戏新增了170万的用户,其中付费用户数量维持在了50万(去年同期付费用户为130万),每月的盈利收入对比同期则翻倍。在电话会议上他并没有提及具体的营收情况。