腾讯游戏丁义专访:《就要K歌》传承《QQ炫舞》精髓

内容速读:

  唱歌类型的游戏一贯以亲民解压的形象出现在大众面前。腾讯产出的《就要K歌》唱歌类型网页游戏在之前其他同类型的游戏上进行改进。无需下载、点击即唱,改变了过去下软件、找伴奏的模式,带来更便捷的唱歌体验。下面就这独特的唱歌类型网页游戏《就要K歌》我们采访了腾讯腾讯游戏合作产品部助理总经理丁义。

   唱歌类型的游戏一贯以亲民解压的形象出现在大众面前。腾讯产出的《就要K歌》唱歌类型网页游戏在之前其他同类型的游戏上进行改进。无需下载、点击即唱,改变了过去下软件、找伴奏的模式,带来更便捷的唱歌体验。下面就这独特的唱歌类型网页游戏《就要K歌》我们采访了腾讯腾讯游戏合作产品部助理总经理丁义。

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  丁义 腾讯游戏合作产品部助理总经理

  记者:《就要K歌》是腾讯最近推出的第一款唱歌类游戏,但是腾讯游戏在音乐游戏市场已有多年经验。从音乐舞蹈类客户端游戏《QQ炫舞》到唱歌类页游《就要K歌》,体现了腾讯游戏在音乐游戏市场怎样的一个规划?

  答:腾讯游戏一直非常看重音乐游戏市场,从《QQ炫舞》、《QQ炫舞2》到《就要K歌》,包括《节奏大师》等我们一直在为这个细分市场量身打造产品。玩家的需求是我们制定规划的依据,玩家需要什么样的游戏我们就相应地去规划我们的产品。音乐舞蹈游戏市场经过多年发展规模已经到了非常稳定阶段,玩家的需求也发生了一些变化。唱歌的玩法就是玩家新的需求点,特别是一些轻度的社交型用户,因此我们推出了《就要K歌》这款唱歌类页游作为补充来满足玩家唱歌的需求。顺应玩家需求做出相应调整,就是我们在音乐游戏市场的基本思路。

  记者:您刚才提到腾讯游戏在音乐游戏市场上从《QQ炫舞》到《就要K歌》的发展过程,这中间有哪些运营经验的传承?[!--empirenews.page--]

  答:《就要K歌》与《QQ炫舞》团队隶属同在一个部门,《就要K歌》团队的几位核心成员均来自于《QQ炫舞》团队,早期在团队管理、流程建设方面的工作都吸取了《QQ炫舞》的经验,在产品内容优化、项目运营管理等多方面的思路也都是来自《QQ炫舞》运营经验的沉淀。可以说《就要K歌》团队虽然是一支新的团队,但却是一支非常有经验的、了解音乐游戏市场、贴近用户的团队,体现了腾讯游戏在音乐游戏市场多年运营经验的沉淀。

  记者:您刚才一直强调玩家对于唱歌类游戏的需求,您认为《就要K歌》的推出与时下大众对音乐节目、音乐选秀这样的热潮有没有关联?

  答:早在2010年我们已经在筹备《就要K歌》的相关工作了,产品公测与时下大众对音乐的热潮相契合,我个人认为这对于《就要K歌》而言是非常好的机会。音乐是用户永恒的需求,在公测阶段用户需求高涨,说明对《就要K歌》这款游戏的需求也达到了一定的阶段,《就要K歌》适时推出我个人非常看好。

  记者:《就要K歌》为什么会采用网页游戏的形式,这么做的原因?

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  答:首先唱歌类游戏最重要的是便捷性,过去曾经出现的唱歌类游戏下软件找伴奏的体验非常繁琐,给用户造成了不小的障碍,而网页游戏无需下载的特点正好能解决这一问题。玩家打开网页就能唱,这对于便捷性是非常大的一个提升。其次近年来网页游戏的发展势头非常好、用户规模也非常大,玩家能够接受网页游戏的形式。随着网页游戏技术的发展,网页游戏已经能够有不逊色于客户端游戏的品质呈现了,我们相信在保证产品品质的前提下能够提升便利性的呈现方式,玩家是乐于接受的,所以我认为唱歌类页游的市场机会已经成熟。[!--empirenews.page--]

  记者:除了刚才提到的这些,《就要K歌》还有哪些区别与其他唱歌类游戏的特色?

  答:首先,依托于腾讯内部合作伙伴QQ音乐,《就要K歌》的歌曲更新速度应该是同类游戏最快的,我们会第一时间上线最新最热的歌曲。其次《就要 K歌》专注于社交性的挖掘,定位于音乐类的社交游戏《就要K歌》非常强调玩家的实时互动,多人在线KTV、合唱玩法、音乐社区等玩法能够让玩家充分互动,唱歌本身就不应该一件自娱自乐的事情,独乐乐不如众乐乐。经纪公司和签约歌手体系的玩法也是游戏的一大特色,玩家通过建立公司、成为签约歌手就能在游戏内参与收入分成,在游戏中能获得实实在在的收益。

  记者:2012年3月《就要K歌》在腾讯游戏新品发布会发布,历经一年时间在今年5月公测,产品在这一年的筹备期都做了哪些工作?产品有了哪些提升?

  答:首先对于一款页游而言最重要的是游戏品质的提升,这一年里我们对游戏画面、UI、服务器承载等多方面都进行了提升,用户体验也在不断地改进,我们相信页游也能呈现出高质量的游戏品质。其次是玩法上正不断丰富,除了传统的录歌、多人K歌房间等玩法,我们还推出了合唱玩法和签约系统,一直在游戏玩法上不断推出新的内容。同时,这一年时间里我们与腾讯内部平台也建立了非常紧密的合作关系,打通了QQ空间、QQ游戏大厅、腾讯微博、朋友网等各渠道,与QQ音乐也建立了战略合作关系,所有的提升都是为了给玩家最好的体验。

  记者:《就要K歌》后续在产品体验和玩法上的发展方向是怎样的?

  答:首先我们会继续优化唱歌体验,游戏画面、UI和服务器上都会逐步优化,让游戏更加顺畅。其次我们会继续拓展用户社交关系链,不管是用户个体间的互动还是团队之间的关系拓展,都是轻度页游玩家非常看重的点,我们会一直在这方面进行拓展。签约系统也会做的更加系统、规范,让玩家能清楚地知道通过参与活动获得利益回报。总之,我们会在体验上不断优化、在玩法上不断丰富,为玩家带来更好的音乐游戏。[!--empirenews.page--]

  多玩:最后一个问题,在产品公测当天腾讯公司CEO马化腾曾发微博支持《就要K歌》的宣传,这条微博也引起了圈内人的一些关注,不少人猜测这是不是意味着《就要K歌》在战略上被提到一个非常重要的位置?

  答:马化腾发微博声援《就要K歌》公测这件事确实是个意外,我理解是他个人对于我们团队工作的一个肯定,《就要K歌》是一款新产品,我们清楚自己处在什么样的位置。他个人给予我们肯定说明我们走在了正确的方向,我们会继续专注在产品上做更多的优化和提升。至于产品未来的发展,这取决于我们能不能为用户带来更好的体验、能不能满足用户的需求,其他的外界因素我们暂时不会考虑太多。

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