《仙凡传》主策朱俊杰专访:策略让游戏更精彩
内容速读:
即时战斗仙侠类RPG网页游戏火之炎《仙凡传》已经封测,相信大家对这个充满玄幻色彩的架空网页游戏充满了好奇,小编也很好奇,带着大家的疑问采访了《仙凡传》的游戏主策朱俊杰先生。首先恭喜《仙凡传》首测封测顺利开启,能具体介绍下测试情况吗?《仙凡传》想表达的正是国人的这种正能量特性。
人、魔、仙三界的爱恨情仇,亦真亦幻的修仙世界,这里需要你的加入!即时战斗仙侠类RPG网页游戏火之炎《仙凡传》已经封测,相信大家对这个充满玄幻色彩的架空网页游戏充满了好奇,小编也很好奇,带着大家的疑问采访了《仙凡传》的游戏主策朱俊杰先生。
游戏主策朱俊杰先生
1.朱俊杰,您好。首先恭喜《仙凡传》首测封测顺利开启,能具体介绍下测试情况吗?
朱:大家好,先感谢大家对《仙凡传》的关注,《仙凡传》的封测取得了空前成功,这离不开大家的支持,游戏得到玩家的认可我们非常欣喜。
2.《仙凡传》在前期的宣传中,主打了“龙的传人”概念,这个设定具有很强的民族味,这是出于一种怎样的考虑呢?
朱:中国人具备了世界上其他任何民族都不具备的才智和勇气。《仙凡传》想表达的正是国人的这种正能量特性。
3.您认为“战前策略+战时策略”将是页游行业发展的主流趋势么?
朱:就目前市场来说,无论RPG还是ARPG都已经发展到了相当高度,对于即将迈入精品时代的页游市场来说,精品+创新是唯一的活路,粗制滥造的同质化游戏也不再会有市场。而战前策略+战时策略的拓展性上来说要远强于通常的游戏类型,近两年我们也能看到不少这类型的游戏,虽说融合两种类型的游戏所面临的难度很大,但我们有信心将《仙凡传》打造成一款玩家衷心喜爱的游戏,成为引领这一类型的先驱者。[!--empirenews.page--]
4.在即时战斗类页游成主流的当前,《仙凡传》有什么样的创新点?
朱:《仙凡传》是款RPG类型游戏,却又希望得到到一些不一样的体验,我们从战斗上进行了大胆的创新,摒弃了通常RPG游戏的枯燥回合以及对战斗过程的无力性,同时吸纳并优化了ARPG游戏的繁琐操作和高度自由性,将两者完美的融合在一起,就是现在的《仙侠传》了,玩家在战斗中即能体验到 ARPG连续打怪的爽快感,也能操纵我们特有的神仙绝技,极大程度上操纵战斗全程。
5.《仙凡传》的核心玩法是什么?
朱:《仙凡传》的核心玩法是战前策略+战时策略。主要体现在战斗体系,和养成体系上。去体验过的玩家都知道我们的战斗系统是首创的全即时的,玩家能直接把握和扭转战局。避免了普通RPG战斗时的无力感。同时也注重战前策略,我们的养成体系也做了创新如神仙系统,神器系统,美人系统等都是玩家在养成上能有大量提升的系统。
6.我们注意到,这次封测推出了新的拥有众多中国古典美女图鉴“美人系统”,据悉能给玩家带来角色属性上的变化,您能给大家详细说说吗?
朱:《仙凡传》的美人系统是我们的特色系统之一。临摹这些古典美女能给全部角色伙伴增加永久属性,让玩家不用在思考选择给哪位角色使用这些美人图鉴。玩法很简单易于玩家上手。[!--empirenews.page--]
7.火之炎在页游研发商也算是生力军,能不能针对今年的情况预测下页游的发展方向及突破口呢?
朱:几年前我们一直在说起端游即将进入精品时代,没想到才短短几年的今天,页游也同样跨入了这个行列,面对日益激烈的竞争和玩家越来越高的要求,这既是对游戏研发者的一个考验,同时也是拓展中国游戏行业的一个契机,摒弃掉粗制滥造的同质化产品,精品+创新将是未来的必然趋势,在这个基础上,火之炎将持续推出更多高品质的游戏奉献给玩家,为精品化市场做出自己的一份贡献
8.非常感谢朱俊杰主策接受我们的采访,最后请您更广大玩家说几句吧。
朱:感谢07073平台和广大玩家对《仙凡传》的热爱和支持。游戏得到玩家认可的同时也确实还存在需要改善和优化的地方。玩家给我们提了很多很好的建议,我们也坚信下一次的测试,会带给玩家更好的体验及更多的惊喜。