史玉柱亲述营销心得 做网游要遵循“玩家8字方针”

内容速读:

  “我曾经失败过,而且失败的轰轰烈烈。我觉得总结成功的经验往往是扭曲的,但是一个人失败后总结的教训才真的值钱。  4月19日,巨人网络宣布史玉柱正式辞去CEO职务。24年的跌宕起伏,功成身退。退休之后的史玉柱出版迄今为止唯一一本公开著作《史玉柱自述:我的营销心得》。  在这本书中,史玉柱亲口讲述了24年的营销心得和成败经验,涵盖网络游戏策划、脑白金营销、广告策略、对产品策划的认识、投资民生银行等众多历程。

   “我曾经失败过,而且失败的轰轰烈烈。我觉得总结成功的经验往往是扭曲的,但是一个人失败后总结的教训才真的值钱。”

  4月19日,巨人网络宣布史玉柱正式辞去CEO职务。24年的跌宕起伏,功成身退。退休之后的史玉柱出版迄今为止唯一一本公开著作《史玉柱自述:我的营销心得》。

  在这本书中,史玉柱亲口讲述了24年的营销心得和成败经验,涵盖网络游戏策划、脑白金营销、广告策略、对产品策划的认识、投资民生银行等众多历程。

史玉柱, 营销最新图片

  做网游:玩家8字方针

  在网游的制作方面,史玉柱从几十条经验中筛选了八个字:荣耀、目标、互动、惊喜。“能把这四条做好,在中国网游界就能成为出类拔萃的了。”

  “玩家来游戏内心深处第一需要其实就是想获得其他人的尊重,要获得荣耀。”史玉柱说:“我们在策划做功能的时候,首先想到的就应该是,这个功能能否最大程度地满足玩家对荣耀的需要。任何功能都要过荣耀关,尤其是让小号的荣耀得到满足。”

  “目标”的意思是,在任何一个时间节点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该有短中长期三个目标同时存在。

  史玉柱举例说,《巨人》去年9月份一个版本中,玩家玩一个小时升级到民兵后,就可以直接获得游泳、开锁、跳舞等技能。这些东西原本可以在一个星期中做为玩家的中期追求满足,却在一瞬间全给了,接下来的一个星期中没有东西可以给他,这就是典型的目标管理混乱案例。[!--empirenews.page--]

  在互动方面,史玉柱认为,一定要通过利益引导让玩家之间的关系更好,有难同当,打BOSS要几个人来打,BOSS越强,朋友在打的过程中关系才会越好。要有意的设计几个好朋友去有难同当,有利同享。另外,仇恨也是一种互动,但是国家内部的仇恨要尽量少制造,处于劣势的一方很容易被强势的一方打跑。仇恨应该尽量多的使用在群体之间。

  谈到惊喜,史玉柱说:“没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。为什么打麻将好玩?因为它除了需要努力还有很大的随机性,这两者在一起会发生奇妙的化学反应,给玩家带来强烈的吸引力。放到游戏中,较好的设计应该是四分努力,六分随机。”

  谈广告:广告就是投资消费者的大脑

  “广告,其实是一个投资。它在消费者大脑里边,是对消费者大脑做的一项投资。”史玉柱认为,如果广告语老变,一年两年就变个广告语,那前面的积累就全丢掉了。“广告,最怕就是打一段时间就换,广告语能不变就尽量不要变。”

  他举例说,1994年曾经头脑发热一下子上了几个产品,包括药品、保健品、电脑、软件等等。当时两个多礼拜就在全国花了5000万的广告费。设计团队设计了100多幅广告,往往是通版广告,两个版面拼在一起。广告内容就是一排伟人,马克思、爱因斯坦,搞了一排,手挽手往前走,上边写着“巨人集团”。

  “当时其实是想打一个气势,但是这个广告其实是非常失败的,对公司没有任何作用。”史玉柱说:“我犯了两个错误,一是广告太多了,花样太多了。二是定位错了,钱全去做了形象广告,产品往往只在拐角里,一点效果也没有。”[!--empirenews.page--]

  后来,在脑白金的项目中选择了“今年过节不收礼,收礼还收脑白金”这句简单、容易记忆的广告语。“这句话其实是病句,前后矛盾,但是病句是最容易被记住的,而且收礼的‘礼’字重复的比较多,容易被记住。这个广告语就被定下来了。当时我就说,这个广告语要打就准备打十年。”

  谈价格:降价就是自杀

  谈到定价问题,史玉柱的观点很明确,降价就是自杀,坚决不能搞降价促销。“我们应该追求长期收益,而不能仅仅看到短期收益。短期收益不外乎两点,急于收钱和降价促销。”

  “我一直反对降价促销,脑白金11年没有降过价。”史玉柱说,他曾经看过一个统计,世界各种有名的厂商,还未有一个案例是因为降价而增加了总销售额。降价后,总销售额下降和产品死掉的案例比比皆是。

  在史玉柱看来,降价是毒药:“你降一次之后,第二次必须比第一次的幅度还大。降一年之后,虽然看的季度收益是增加的,但是给出去的经验代价是天文数字。”

  定价应该怎么定呢?史玉柱总结说:“永远不能让消费者觉得贵,要让他能接受。”

  他举例说,游戏中有一把最极品的刀,需要在上边镶一块宝石,让他花1000块钱。但是如果让用户花1000块买个宝石,大家肯定不买,后来的设计方式是,让他10块钱买1颗宝石,往上镶,成功概率是1%,其实最后也是花1000块钱,但是这种方式消费者容易接受,消费面就宽。

相关推荐

谁为史玉柱戴的\"帽子\"?

是要给他一个紧箍咒,还是要给他一个名副其实的称谓,了解这个真相,就知道他有没有资格、有没有能力戴上每顶\"帽子\"……有人认为:史玉柱做秀的本事一流,一款2D游戏,让他说的天花乱坠、神乎其神,竟然有玩家把一顶\"亲民游戏\"帽子送给了老史。

天空之恋 《东方故事》最浪漫的婚礼

亲民2D回合网游《东方故事》,不删档万人封测火爆开启, 回合游戏史上最拉风绚丽的“结婚系统”为你而来,万人在线看你表白,爱ta就马上行动吧!执子之手 与子偕老。在《东方故事》里,当你等级达到35级,并且与自己的心爱之人好友度达到一定程度时,即可找到NPC月老举办婚礼!

《塔防三国志》主角系统谁能hold住全场 拭目以待

  乱世三国,群雄并起,短短几十年的历史,却演绎着无数的传奇故事,而今亲民塔防网页游戏《塔防三国志》重磅推出主角系统,让玩家在最亲民的塔防世界缔造属于自己精彩的游戏瞬间。数种新鲜职业任君挑选、金木水火土五行系统提高玩家技能,新形象、新技能为您开启全新塔防世界,主角系统谁能hold住全场,拭目以待!

亲民回合《东方故事》视频惊艳首秀

即将于12月20日震撼开启首次不删档封测的亲民回合网游《东方故事》今日献上首发视频。高清大屏的游戏画面、酷炫劲爆的技能,为玩家展现史上最萌、最热血沸腾的回合制战斗场面,让我们抢先来感受《东方故事》的超凡魅力。《东方故事》首发视频以前所未见的萌系动画展现了一个大气磅礴的东方神话大世界,从盘古开天到封神...

《东方故事》新生代回合首款亲民网游

 《东方故事》由国内十大金牌策划“行者”精心打造,历时三年,在强大的引擎和平台支持下,为广大2D回合玩家量身定做的一款修仙网游。游戏网罗东方经典神话题材,以精致防抖的高清画面、30人同屏PK的独特战斗模式、以及一人多分身的成长创新玩法,在为你揭开一幅山水画卷的同时,也等你去演绎一部多彩的史诗神话! ...

舞魅mm 第九城市《神仙传》演绎史诗传奇

第九城市年度力作、全球首款自助神话网游《神仙传》三月即将正式公测,  在2月24日开启的不删档测试中,舞魅MM首当其冲,参与了测试,  其中会长糯米团也亲临体验,亲,你加入了吗?  《神仙传》以华夏文明五千年的历史神话长卷为蓝图,构造出一个史诗般庞大唯美的炎黄世界,  接下来,就让我们一睹舞魅MM在...

91wan《醉西游》挑战守护神 获得丰厚的阵营祝福奖励

西游,本就是一部关于梦想关于团队关于守护的史诗,所以在2013最火爆Q萌风ARPG页游91wan《醉西游》中,阵营守护神玩法的出现可谓十分应景,并且在虐惯了帮派神兽的玩家面前,阵营守护神显然高了一个档次,而且还有祝福奉送,各位亲走过路过不可错过哟!

《塔防三国志》即将公测 开启震撼巅峰对决

  《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。  而今,游戏又将迎来公测,势必为玩家呈现全新的塔防世界。  在《塔防三国志》中,副本是最为精彩刺激的战斗场地,玩家可以专享独立副本的剧情故事,也可以尽情厮杀,征战boss。  《塔防三国志》自面世以来, 就不断自我完善、优化,走着亲民路线,受到...

修仙也要Hardest,三七玩斗破乾坤考智商

  别说机不离手的你没沉迷在Hardest的纠结世界之中,估计玩过的亲再也不敢谎称自己多么的眼疾手快智商高了吧,史上最难有多难?其实与我们最亲密的三七玩《斗破乾坤》里也存在着让人抓狂的Hardest难关——上古卷轴。  在以仙侠故事为背景的三七玩《斗破乾坤》游戏中,通过击败4...

神仙侠侣 天空之恋《东方故事》结婚新系统

追求修真仙道的我们,是否需要有一个特别的仪式,来记录我们那梦幻般的仙侣情缘呢!亲民2D回合网游《东方故事》,不删档万人封测火爆开启, 回合游戏史上最拉风绚丽的“结婚系统”为你而来!  在《东方故事》里,当你等级达到35级,并且与自己的心爱之人好友度达到一定程度时,即可找到NPC月老举办婚礼!

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1