你玩过多少款?横板格斗25年演变史
内容速读:
横版格斗游戏从诞生到现在,从经典街机到网游化,从鼎盛经历衰退到再次振兴,用25年的岁月,历经了自身在传承与创新中的蜕变。从青葱岁月的纯游戏感动,到如今更复杂多元化的游戏生态,它是那些少年曾经融入生命中的热血,它是那些悠长夏日中曾经怀抱的小小梦想,它也是一代人青春韶华的参与者和成长轨迹的见证人。
横版格斗游戏从诞生到现在,从经典街机到网游化,从鼎盛经历衰退到再次振兴,用25年的岁月,历经了自身在传承与创新中的蜕变。从青葱岁月的纯游戏感动,到如今更复杂多元化的游戏生态,它是那些少年曾经融入生命中的热血,它是那些悠长夏日中曾经怀抱的小小梦想,它也是一代人青春韶华的参与者和成长轨迹的见证人。【摇杆上的童年:街机中孕育的横版格斗】
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上世纪九十年代初传入国内的街机游戏——“街头霸王”(Street Fighter),可以说代表了一个时代。这种二人对战游戏,开创了格斗游戏的基本模式,绝大多数格斗游戏的基本概念都是从这里开始确立,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。初代“街霸”堪称横版格斗游戏的鼻祖,没有它,就没有后来格斗游戏的风靡全球。而通过不断推陈出新,与时俱进,也让这款横版开山之作成为永不落幕的经典。
而后的由动作格斗引申而出《名将》、《战斧》都是街机横版格斗中引发70、80后疯狂喜好的游戏,红遍中国大江南北。也为横版格斗奠定了坚实基础。
【街机游戏带回家:FC横版格斗走进千家万户】
图3《双截龙》
图4《忍者神龟》
街机时代,体积庞大的街机受制于时间和空间,横版游戏无法最大限度在玩家中扩散开。而红白机的出现,开创了“把街机游戏带回家”的理念,这也开创了另一个横版大繁荣的时代。
“老四强”《双截龙》、《忍者神龟》是属于FC横版格斗游戏中,给中国玩家最美好的回忆。这和满屏幕蝌蚪文存档还需要记密码智力卡游戏以及慢悠悠缺乏节奏感毫无激情的休闲游戏相比,热血迸发打击感十足的的横版格斗过关游戏更容易点燃少年们青春期精力过剩的悸动。这个时期,限于技术能力,横版格斗画面仍旧处于简单的色块拼合状态。
【2D网游来袭:横版格斗的交互时代】
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当游戏产业进入网络时代,横版网游也经历了大变革。一方面,游戏质量大幅度提升,玩法极大丰富,复杂度和游戏性急剧上升,而另一方面,由道具收费、外挂、网络掉线等原因造成的体验下降,游戏公平失衡等问题,也成为横版游戏必须要面对的一个问题。
该时期的代表作是《地下城与勇士》。一方面竞技场,刷图,刷塔等格斗游戏模式带给横版玩家崭新的体验;画面告别像素画时代,画面精细程度有较大幅度提升;绚丽的技能效果和华丽的人设,将横版视觉体验提升到新的高度。而另一方面,网络游戏不可避免的收费道具也造成了格斗PK开始失衡,不甚稳定的网络环境,屡见不鲜的大小BUG,都一定程度上影响了其游戏性,遭到部分玩家的诟病。同时,在技术发展已经到达一定能力的前提下,网络横版格斗依旧采用小窗口的低分辨率画面,也成为网游时代横版格斗游戏的一大硬伤。
【3D时代:国人横版格斗网游问世】
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当横版走到第25个年头,大型3DMMORPG网游日益成为全球游戏的主导力量,蚕食着传统横版游戏本已萎缩的市场,横版游戏也到了求变的关键时刻。在网游普遍采用3D高分辨率画面,玩家热衷MMO互动玩法的当下,传统横版网游2D的小画面和近似单机的游戏玩法显得有些不合时宜。
在日、美唱主角的横版网游市场,国人自主研发的3D的横版格斗网游《斩魂》的亮相带来一些新鲜元素。游戏采用了高清3D画面,同时首次将集体竞技式玩法,全服混战、多人组队帮战等新型互动竞技玩法带到横版游戏中,交互性首次跟上了大型网游MMO的步伐。另一方面,通过积分匹配体系和天秤系统打造的竞技场,在网游盈利模式下最大程度还原了横版格斗的公平性和对抗性;连击系统中的压起身等特色设定,也与经典街机一脉相承。
《斩魂》在传承经典同时,实现了横版游戏的“与时俱进”。不过,游戏也不可避免的产生了一些问题,怎样调和3D环境与玩家的2D使用习惯,以及推出新内容后产生的BUG,都仍然需要游戏不断进行自我完善。