手机用户的增多让手机游戏利润飞超网页游戏

   《中国互联网发展状况统计报告》数据显示,中国手机网民数量已达3.88亿,庞大的用户群体带来的就是无限的利润。根据图表显示,网页游戏的平均利润率分别为22%,手机游戏的利润为45%。可见大家对手机游戏的判断也并非空穴来风,是有一定依据的。手机游戏的高利润在吸引着大家。

  目前是移动游戏全面爆发的时代,《中国互联网发展状况统计报告》数据显示,中国手机网民数量已达3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端。相应的国内移动游戏用户数同比增长率达到73.7%。而国内页游市场目前正面临同质化、用户成本急升、用户流失加快等问题,如何从瓶颈中走出成为了各大页游厂商首要解决的问题之一。

  与页游市场目前面临的诸多困境相比,手游市场现在可谓是前景光明。

  首先,手游进入门槛相对偏低。一款不错的手机游戏,不需要向页游一样投入大量的人力物力去开发,甚至只有几个人的团队3个月就能初步开发完成。当然,随着众多成熟厂商如游族、完美、盛大等的加入,也将逐步提高行业门槛,而产品质量也不可同日而语。

  其次,手游市场的回报周期更短。除去研发周期,手游面对的用户群(智能手机拥有者)相对而言付费能力更强。移动互联网造就了一个又一个的神话,而这些神话中,手游的商业模式最清晰、最成熟。游族前段时间公布的数据表明,《萌江湖》的付费率超过5%,几乎达到了不少端游的水平。

  第三,手游用户的忠诚度更高。我们看到,优质产品比如《萌江湖》等公布的数据中,甚至能做到50%的次日留存,这在大多数页游中,简直不可想象。手游用户的忠诚度相对更高,因为客户端的存在,用户卸载和换游戏的成本更高。同时也给厂商提供了各种召回空间(用手机弹出消息提醒多日未登陆的用户等)。

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