《剑灵》国服首日评测 5年厚积薄发

 前言

  备受期待的超期待大作《剑灵》于8月16日正式开启了核心鉴赏测试。作为一直以来蝉联霸占中韩各网游期待榜榜首的怪物级大作,《剑灵》终于如约来到中国,面对中国玩家开放了核心鉴赏测试。

  第一眼的风情?《剑灵》游戏画面

  《剑灵》采用了知名游戏引擎虚幻3进行开发,游戏的画风沿袭了一贯的韩式画风,游戏的画面细腻唯美,较符合东方人的审美观,且游戏景深庞大,突出了整体恢弘的画面。同时著名画师金亨泰的加入,《剑灵》的画面除了保持传统韩游的精美细腻的特征外,让游戏的人物风格独树一帜。无论从原画制作,到画面表现,《剑灵》均达到了顶尖的制作水准。

  《剑灵》完美再现了现实中光线的微弱变化,各种环境光源的照射效果,反射,高光以及逼真的阴影随着时间和空间变化共同渲染出了无数例如,阳光穿透树木枝叶映照到地面的光影斑驳,火堆旁人物脸上闪动的火光效果,夕阳西下身后长长的倒影等等唯美的场景,通过光的表现给人物赋予了生命,为场景塑造了质感,也给玩家们更多的想像发挥空间。

  艳丽明朗的色彩、极致的色觉搭配、丰富的景深,大到人物施展轻功或打斗时速度感十足的动态模糊特效,小到阳光穿透树木枝叶映照到角色身体的光影斑驳与物件对气候影响的微小互动,从大处着手,雕刻打磨细节,《剑灵》将每个环节都考虑了进去。

  举例几个画面特色的细节,当游戏中在水里使用不同技能,产生的水波水花也是不同的,路边休憩的飞鸟,有玩家经过时,也会扑翅而起,逼真感做到了极致。平原、沙漠、江河、山川等等地形都有着独有的风格。

  总体来说,《剑灵》的游戏画面制作水准达到了目前世界顶尖水平,已经丝毫不逊色于各类单机游戏。同时游戏兼顾了效率,在精美的画面表现下依然拥有较流畅的游戏感受。




  感动的力量?《剑灵》精彩剧情

  相对单机游戏来说,网络游戏的剧情一直被诟病为最薄弱的一环,也是网络游戏产品中最不为重视的环节,而《剑灵》在剧情方面做了极大的改进。

  《剑灵》开篇的新手村任务,犹如一部武侠大片的开场剧情一般,具有聪颖天资的主角作为洪门的关门弟子拜入了天下四杰之一的洪玄公门下,并且得到了师傅的认可,授予了洪门秘籍。

  然而才刚刚踏入习武门径不久,二师兄便与师门仇敌勾结,谋求洪门秘宝神剑鬼天剑,叛徒二师兄在师傅的药中投毒致使师傅功力大减,空有一身震古烁今功力的师傅也为了保全洪门最后的血脉而不得不束手就擒,最终整个洪门惨遭灭门,只有大难不死的玩家,作为师门最后的血脉流落江湖,踏上了一边修炼,一边踏上了为师门复仇之路……

  这一段精彩的剧情,恰恰贴合了开篇的任务名:“不愿醒来的梦”,顿时让《剑灵》这款超期待网游作品,拥有了不亚于单机游戏巨幅鸿篇的剧情故事。

  《剑灵》的剧情迭宕起伏,人物心理和对白刻画都很细致,建议大家不要跳过,仔细读懂剧情和CG,会给你另外一种不一样的感觉。




  飞翔的梦想?《剑灵》轻功系统

  在《剑灵》中,玩家从新手阶段就可以开始体验轻功的快乐。

  新手教程中,就教导玩家在疾跑后,使用空格键开始体验轻功的滋味。玩家首先学到的是轻功乘风——轻盈得犹如羽毛一般在空中乘风而行,可以移动至远处。虽然轻功姿势还是单调,但是已经让新手阶段的玩家们乐此不疲了。

  新手阶段的飞行还是比较简单,玩家只能在空中以一种姿势在空中飞行。等玩家到达十五级以后,玩家就可以在施展轻功滑翔的时候,选择御风,也能选择急落等动作。御风——驾驭风的力量在空中快速前进,速度快于乘风。急落——快速而又安全地落地。

  随着今后玩家的等级提升,今后肯定还有新的各种奇妙的轻功等待着大家。

  最后,还是要提醒玩家,虽然轻功很爽快,但是玩家也要注意,轻功并不是可以无限使用的。在战斗状态下,玩家是无法使用轻功的;而在非战斗状态下,玩家也要注意必须拥有轻功能量才能使用轻功。

  据悉,在《剑灵》游戏的后期,玩家们将可以真正体验到在垂直岩壁上做出更多更高难度、连贯的轻功踏点飞跃技巧,同时玩家角色在施展轻功时,也追加了前翻、空中转身等肢体运用,动作变得更加丰富多元。




  攻防的艺术?《剑灵》战斗系统

  在《剑灵》中,每一场战斗都是有趣多变的,你会发现哪怕只是野外的一个杂兵都有他自己的“想法”。他们拥有各种格斗技能,你的剑术可能会被格挡,你的气功弹可能会被弹飞,你的大招会被躲掉……你以为对方快要挂了的时候,他突然又召唤过来几个兄弟——这些场面在游戏中时有发生。

  在《剑灵》的战斗中,是十分强调“攻、防”的概念,掌握了攻防转换的技巧,战局可以在一瞬间被逆转,更可以无伤杀敌。

  所以在《剑灵》中,如果你按照传统网游的打法嗑药拼血,那么你每场战斗都会打得很累很漫长,而如果你细心去研究每一个职业的战斗特点,引诱敌人露出破绽的一霎那,利用连招来给对方致命一击,也许结束一场战斗只要几秒钟——这种爽快感一定是前所未有的,这也是《剑灵》战斗的魅力所在。




  语言的魅力?《剑灵》汉化版本

  在《剑灵》中,每一个职业的招式技能都并非凭空设计,经得起推敲。像剑士的很多招式都是来源于真实武术,比如“拔刀术”、“燕返”,这些都是耳熟能详的招数了,而“御剑术”的设计灵感大概是来自于中国古代神话的“飞剑术”,不仅招数极致华丽,还令剑士成为远程压制型角色。

  其他职业的招数定名设计也颇有意思,拿刺客来说,所有的招数几乎全部与道具有关,地雷、毒药、手里剑、木桩等等,这些都让人不免想起日本的忍者。而拳师的招数十分接近于空手道,看得出每一个动作都是通过精心设计,并且在战斗中很强调招数之间的相克性,因此而带来了极大的乐趣,这一点在PVP中体现得更加明显。

  如果说游戏会有一个总体气质的话,那么《剑灵》的“艺术感”是最为突出的,这不仅体现在游戏追求极致完美的视觉表现力,在战斗的设计上同样是一丝不苟,经过如此细心雕琢,《剑灵》已经具备了引领MMORPG市场的潜质,期待随着后续的版本测试,游戏也会更加完善和精彩。




  结束语

  由于本次《剑灵》核心鉴赏测试资格发放较少,因此不少玩家暂时还无缘第一时间感受,期待《剑灵》下一次的测试,也希望《剑灵》在中国能创下新的神话。

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