GungHo社长:日本开发商应洗尽铅华 回归本真
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GungHo社长:日本开发商应洗尽铅华 回归本真

“让我们假定说,日本的游戏界现在正处于他们最黑暗的时刻。”森下一喜在接受访问时说到。“这种情况下,除了崛起,没有其他的路可以走。”
“在制作游戏方面,我认为日本的开发人员们需要回到起点,好好想一想他们当初为什么要制作游戏,为的就是能制作出好游戏。在GungHo,我们就是这样做的。我们思考与游戏有关的问题,提出好的创意,然后用我们的最大努力,尽可能地将这些创意以最佳的方式表达出来,我们所要做的就是继续保持这种做法。迟早有一天,你所做过的一切都会有所回报。”
这或许是一条非常简单的建议,但却是对GungHo娱乐非常有效的一条建议。单单在2013年的四月份,这家公司就获得了1.18亿美元的收入,比上一年同期足足增长了1142个百分点。GungHo公司所发行的作品包括有登陆移动平台的《智龙迷城》、登陆索尼PS Vita平台的《仙境传说奥德赛》(Ragnarok Odyssey),以及登陆PC平台的《Dragon Saga》
“我们希望在未来,在世界的任何一个角落,全球各地的人都在玩我们的游戏,都喜欢我们的游戏,而这也差不多就是我们可以继续前进的主要目标。至于要怎么做到这一点——或者说要用什么样的策略?我们要回归到基本的原则上,那就是,让游戏给每一个人都带来快乐。老实说,我唯一在考虑的事情就是:如何制作出有趣的游戏来。”