腾讯开放平台正果 页游盈利成重头戏

内容速读:

  腾讯开放平台无论从用户基数、流量上都具备无可比拟的优势,依托于近7亿的QQ用户资源,开放平台在PC端的表现令人惊叹,不仅拥有庞大的用户数量,在用户黏着度上,腾讯开放平台同样遥遥领先。  在腾讯开放平台表现上佳的应用中,网页游戏绝对是其2012年最不可小视的爆发增长点。

  2011年6月,腾讯发布开放平台战略,人们似乎并未对这个刚刚起步的决定太过关注。然而,近两年时间的发展,腾讯开放平台已成为国内领先的开放平台,且大有超越其他平台之势。马化腾在两年前曾对外宣称,开放的第一阶段将“再造”一个腾讯。事实也正是如此,数据显示,腾讯开放平台用户数在2012年12月突破3亿,给开发者的总额分成收入累计超过20亿人民币,注册应用超过35万款,有超过80万的注册开发者,9成以上取得收入,最高的开发者月收入已经超过两千万,大约为整个互联网行业提供接近200万个就业机会。种种数据表明,腾讯开放平台的强势才刚刚开始,更有业内人士预测,开放平台的数据有望在2013年实现翻倍增长。
  
  页游成盈利先锋多平台寻求一点接入
  
  腾讯开放平台无论从用户基数、流量上都具备无可比拟的优势,依托于近7亿的QQ用户资源,开放平台在PC端的表现令人惊叹,不仅拥有庞大的用户数量,在用户黏着度上,腾讯开放平台同样遥遥领先。不仅如此,拥有十余年互联网从业经验的腾讯,在平台运营能力上同样不可小视,特别是云平台的应用,使平台承受大流量和多用户的能力大大增强,包括《摩天大楼》、《寻侠》、《胡莱三国》等同时在线10万以上的应用已近40款。
  
  在腾讯开放平台表现上佳的应用中,网页游戏绝对是其2012年最不可小视的爆发增长点。“庞大的用户数量+超强的用户黏着度+稳定的运营能力=最佳平台”,已成为众多页游开发商的共识。包括《飞升》、《倚天》等数千万月收级别的游戏纷纷涌现,大量优质网页游戏的进驻,为开放平台的盈利提供了新的动力;《七雄争霸》、《蜀山传奇》、《战龙三国》等多款风格各异的网页游戏,为用户提供了更多的选择。开放平台的迅速发展,更带动了包括广州菲音、动网先锋、恺英网络等多家页游厂商的快速发展,如恺英网络及胡莱游戏等凭借优质产品跻身3星开发者、动网先锋以14款游戏成为开放平台最大网页游戏供应商。网页游戏对平台营收所作出的巨大贡献,使得腾讯开放平台在短短的两年时间里,实现了跨越式的发展。
  
  除了以高额的分成回馈厂商和开发者外,腾讯目前正着手开始解决统一接入平台的问题,一方面是为了降低平台申请工作的繁琐程度,另一方面也是为了减少厂商忌开发者接入平台的工作量。开发者只要填写了API申请,申请腾讯微博的平台后,也可以继续选择是否加入QQ空间等其他开放平台。统一一点接入开放平台的问题解决后,相信会对游戏开发者们的工作有进一步的提升和促进。
  
  微信发展迅猛移动端开放前景可观
  
  Web端的惊艳表现,让人们对腾讯另一最新崛起的移动平台倍加关注,这就是微信,特别是对开发者而言,微信所具备的无限潜力非常让人心动。如果说2012年是网页游戏年,那么更多人会将2013年称为移动游戏年。在国外,OTT业务已经开始在游戏领域发力,包括韩国的Kakaotalk以及日本的Line都是如此,这些类微信产品已经实现部分开放,为众多移动开发者提供了更加广阔的平台。
  
  当然,对于部分开发者来说,拓展微信开放领域存在很大的挑战,因为Web端和移动端的开发是截然不同的两种事物,前者可以通过内嵌来实现,但后者却不得不开发独立的App,如此在技术和成本定然会有更大的投入。
  
  不过以目前微信所表现出的强劲势头,开发者们由Web端向移动端转移的前景还是非常明朗的。目前已有多家厂商开始尝试在微信上进行游戏推广,而微信也顺水推舟,开通了网页游戏平台等公共账号,方便移动用户随时体验游戏。例如动网先锋CEO宋海波便表示,虽然企业刚进入移动领域不久,但在页游移动化上已经做出了几次尝试,目前表现尚可,现阶段微信公共账号中提供的游戏质量并不高,而微信本身的开放还未正式启动,这正是游戏厂商养精蓄锐的最佳时机,在此阶段不断优化产品,力争在微信实现开放之时抢占先机,才是重中之重。由此看来,以微信为代表的移动端开放平台,或许将成为未来众页游厂商的主战场。
  
  不到两年的时间,腾讯开放平台从无到有,从小到大,俨然已有成为国内最大开放平台的趋势。对于众多厂商和开发者而言,强势突进的Web端,毫无疑问是一条通往成功的坦途。而以微信为代表的崭露头角的移动端,则更像是将要启动的列车,如何提前上车,似乎才是最值得思考的问题。

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