游戏要发展还要有社交 《Pearl\'s Peril》24天100万MAU
内容速读:
德国社交和移动游戏开发商Wooga今天透露其最近的寻物游戏 《Pearl\'s Peril》成为目前该公司增长最快的游戏。 Pearl\'s Peril在发布24天内就达到了100万MAU的成绩,之前Wooga的最成功的街机游戏Diamond Dash用了47天才达到这个记录。Wooga称目前Pearl\'s Peril的增长仍处于稳定状态,而且该游戏本周也新增了305741 MAU,增幅6%,预计MAU达到540万。Wooga在2月份就透露了在故事情节方面的投入,当时该公司透露Steve Elliot Altman正在编写Pearl\'s Peril的故事。
早有行家发表言论说游戏要突破瓶颈不能忘记社交这一码。的确,社交游戏似乎更容易走进人心。今年来盈利比较好的手机游戏貌似社交游戏占了一大半。德国社交和移动游戏开发商Wooga今天透露其最近的寻物游戏 《Pearl's Peril》成为目前该公司增长最快的游戏。
Pearl's Peril在发布24天内就达到了100万MAU的成绩,之前Wooga的最成功的街机游戏Diamond Dash用了47天才达到这个记录。Wooga称目前Pearl's Peril的增长仍处于稳定状态,而且该游戏本周也新增了305741 MAU,增幅6%,预计MAU达到540万。
Wooga称10%的Pearl's Peril用户是通过付费广告获得的,其他的用户都是通过交叉推广和社交邀请。社交功能包括排行榜和成就榜,玩家可以在Timeline进行分享,这个方式也增加了保留率和增长。
Pearl's Peril的场景内容更注重故事,这一点其他的Wooga游戏有点不太一样。Wooga在2月份就透露了在故事情节方面的投入,当时该公司透露Steve Elliot Altman正在编写Pearl's Peril的故事。Wooga认为对故事情节的注重带来了成效,该游戏的一天保留率达到50%,7天保留率比Diamond Dash网页版(Diamond Dash还有移动版本)高80%。