腾讯收购Epic只为在游戏上甩开对手
3月22日消息,昨天《戏游纪》(微信号:sohu-game)率先曝出了腾讯在2012 年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。但在这笔交易发生时,EpicGames方面的说法是“腾讯收购了公司少量的股份”。这前后的说法大相径庭,其实隐藏在交易背后的是腾讯要在游戏上彻底甩开对手。
先来了解一下EpicGames,与同样被腾讯收购的Roit Games不同,EpicGames更侧重于游戏引擎的开发,旗下虚幻引擎系列为无数的游戏制作团队所采用。虽然引擎的授权业务并不能帮腾讯赚到多少钱,但是通过引擎的授权能够帮助腾讯更好的发现国外的游戏产品,从而在国内代理授权的谈判上领先于完美、盛大等公司。
但腾讯不会仅仅因为日趋饱和的端游市场就付出3.3亿美元的代价,目前EpicGames的虚幻引擎成功移植的游戏中也就《无尽之剑》一款,但 EpicGames团队的引擎研发力量是不容小觑的,且EpicGames在交易后仍然保持独立运作。相比应用于PC端复杂的虚幻引擎,在移动端开发出专属的3D引擎对于腾讯来讲可能是难事,但对于EpicGames来讲应该更简单。
EpicGames既能给腾讯带来自研游戏的核心技术,又能帮助腾讯在海外游戏授权上占据优势地位,这笔投资不会让腾讯后悔的。腾讯上一笔过亿美元的海外交易发生在开发《英雄联盟》的Roit Games身上,后者一举成为500万人同时在线的网络游戏。