评:网络游戏 需要争夺主流新闻话语权
内容速读:
说这些只是忽然想到,网络游戏产业需要有对主流媒体发出自己声音的代言人,最低限度下,我们并不能放任主流媒体那些无知甚至无耻的声音来败坏我们干游戏这行人的社会形象。「网络游戏需要主动争夺主流媒体上的话语权」。当然,这些都指望不上的话,咱各网游公司自己,好歹把「主动争夺主流媒体上的话语权」放在公司宣传策略里,不需要把网络游戏的地位拔的多高,但是至少要给圈外之人多多普及点关于“网络游戏”本身的常识。
9月27日的环球时报上, 赫然的又是一篇通批网游的整版文章。电子鸦片之说重提之余,唯庆幸的,不过是标题仅为“外国游戏危害中国下一代”。满篇错漏荒唐甚至颇为无耻的陷构之词实在让我觉得部分主流媒体的新闻工作者下流低贱之心——当然,这都是被大家伙批烂的话语。说这些只是忽然想到,网络游戏产业需要有对主流媒体发出自己声音的代言人,最低限度下,我们并不能放任主流媒体那些无知甚至无耻的声音来败坏我们干游戏这行人的社会形象。「网络游戏需要主动争夺主流媒体上的话语权」美国的烟草公司还团结起来,用一堆堆的实验数据在宣传机器上否定“吸烟有害健康呢”。咱们网游行业里这会那会这头头那部门——平地里冒出的爹爹婆婆也不少啊。拿人钱财与人消灾。就算不与人消灾,对外吆喝两句好话总是举手之劳的事情吧?当然,这些都指望不上的话,咱各网游公司自己,好歹把「主动争夺主流媒体上的话语权」放在公司宣传策略里,不需要把网络游戏的地位拔的多高,但是至少要给圈外之人多多普及点关于“网络游戏”本身的常识。赚钱之余,假摸假样的扮点清高,唱点高调,弄些慈善事业的高调往主流媒体上散点软文。和“游戏既毒品”的传统观念们,争夺下主流媒体上的话语权和思想阵地啊。
有感而发,言不既物……见谅。