日本调查接受度 电影变游戏 粉丝不买帐

内容速读:

  电玩与大银幕结合已是挡不住的趋势,不过根据调查显示,即使看过电影原作,会想购买电玩版的粉丝并不多...  日本C-NEWS近日公布1项有趣的调查,针对10岁至59岁、拥有家用主机的1000名网友进行访谈,主要内容是有关电影改编游戏的使用行为,目的在于了解电影、动画或者漫画原作衍生的电玩版,在粉丝之间的接受程度。

  电玩与大银幕结合已是挡不住的趋势,不过根据调查显示,即使看过电影原作,会想购买电玩版的粉丝并不多...

  电影改编游戏,影迷不捧场!电玩与大银幕结合已是挡不住的趋势,不过根据调查显示,即使看过电影原作,会想购买电玩版的粉丝并不多;抱持的理由几乎都是因为对于游戏的认识不够、感兴趣的范围仍仅限于电影内容。

 

  日本C-NEWS近日公布1项有趣的调查,针对10岁至59岁、拥有家用主机的1000名网友进行访谈,主要内容是有关电影改编游戏的使用行为,目的在于了解电影、动画或者漫画原作衍生的电玩版,在粉丝之间的接受程度。

  以电影“007”系列为例,10岁至19岁的受访者有3成半、40岁以上有7成曾在电影院、电影频道或者透过录像带、DVD观赏过;不过这些人会购买原作改编游戏的比率仅有1成;回答没有选购的理由中,平均每4人有1人表示:“不晓得有出售电玩版”。

  另1个名气响亮的作品是“魔戒”三部曲,观赏过电影的受访者超过6成以上,不过购入电玩的比率只有7%;这些受访者回答的答案与看过“007”电影的影迷如出一辙,皆是响应对于游戏的认识有限,锁定电影内容才是他们的目的。

  除此之外,像是“超人特攻队”、“海底总动员”、“圣诞夜惊魂”、“星际大战”系列、“蜘蛛人”1、2集等,欣赏完电影后有入手电玩的比率皆只在1成上下,显示多数的影迷在走出电影院后,压根不晓得也可买套改编游戏玩一玩。

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