让“草根”更猛烈些吧 图形化社区社区
内容速读:
在2005年互联网发展过程之中,根据调查互联网娱乐文化的经营模式变得更加具有针对性和直观性,更加面向用户,其中尤其以Avatar为代表的个性化图形服务获得了长足的发展,特别是腾讯公司推出“QQ秀”最为醒目。使得用户可以将更多得经历用在个性化的设计、内容的充实上面——这就是一个崭新的“图形化虚拟社区”的概念。在“图形化虚拟社区”之中,每一个用户都是自然存在的社会人,都会有着自己的生活、朋友、爱人、房屋……
在2005年互联网发展过程之中,根据调查互联网娱乐文化的经营模式变得更加具有针对性和直观性,更加面向用户,其中尤其以Avatar为代表的个性化图形服务获得了长足的发展,特别是腾讯公司推出“QQ秀”最为醒目。据相关人士分析,2006年的互联网娱乐文化发展趋势将承接2005年发展的势头,互联网娱乐文化将更加强调用户的个性化和互动性,用户娱乐将更加集中到少数几个优秀的娱乐平台,实现互联网从“传奇时代”之后的第二轮洗牌。
据CNNIC的数据表明在2005年我国的互联网用户总量超过1亿人大关,这意味着几乎每10个人里面就有1个人上网,而且近90%的用户是年龄处于40岁以下的中青年,其中更有近70%的用户是30岁以下的青年人。由于上网用户特殊的组成特点注定了互联网娱乐将更加趋于主流化、前卫化以及个性化,以满足现在这个时代年轻人在忙碌的工作生活之中娱乐的要求,释放广大上网人员紧张的神经,还娱乐于广大用户。
那么在Web2.0时代到来的时候,这种以前曾经“每个人在网络之中拥有一个家”的梦想将会变为一个现实,通过越来越成熟的网络图形技术可以将每个人的家打造的千姿百态,在整合了Blog、IM的功能之后的完美社区将全面颠覆虚拟化网络,让每一个网络用户不用在浪费他们的时间去学习什么代码、什么语言,只要你识字(甚至可以不用识字,只要你看得懂图形)就行了!使得用户可以将更多得经历用在个性化的设计、内容的充实上面——这就是一个崭新的“图形化虚拟社区”的概念。
在“图形化虚拟社区”之中,每一个用户都是自然存在的社会人,都会有着自己的生活、朋友、爱人、房屋……总之,就是在虚拟社会之中拥有一个看得见、摸不着的家。在“图形化虚拟社区”之中每一个用户都将获得一个崭新的人生,重新来规划、实现自己的人生梦想。
在国外,这种“图形化虚拟社区”已经有了很大的发展,其中尤其以《Habbo Hotel》-中文名:哈宝、《Sims Online》为代表,特别是前者,由于没有后者那么多的限制,更加强调自由化和互动性,在欧美用户之中获得了极高的认同度。
或许很多人会说,欧美流行的文化在国内是有一定距离的,这是由于中西方文化的差异导致。确实就目前来说,由于中西方文化上存在一定的区别,使得部分在欧美非常流行的娱乐方式进入亚洲市场,特别是中国市场的时候并没有取得意料之中的结果。但今天需要说明的一点就是“图形化虚拟社区”这种新的内容,其在骨子上来说是没有欧洲味的,因为它的核心文化是不属于欧洲的,而是属于全世界的自我Show!比如每一个在《哈宝》的用户既是这里的住户,又是这里的表演者。
可以说《哈宝》的成功正是草根革命的代表作品,其意义不亚于《超级女声》的影响,每一个在《哈宝》之中的住户在欣赏别人的同时也在表演自己,每一个人都有着展现自己的机会,不分你的民族、种族、性别、年龄、外表,只要你能够在这里充分展现你自己,就可能会从此走向世界的舞台!
广州光通哈宝中国运营团队,凭借中信泰富的强大背景,以迅猛的姿态战胜众多强者获得《哈宝》的国内运营权,在其雄厚的实力支持下,必然在2006年的中国网络市场掀起一场“明星住户”的“草根革命”!让“草根”来得更猛烈些吧!