针对DX11次世代环境下的游戏建模

内容速读:

她目前的兴趣主要在于开发研究新的图形算法,并帮助运用这些新的技术到实际的游戏开发上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的实时渲染技巧与技术,尤其是在硬件细分曲面方向。  如此可以简化在DX11 GPU上实施曲面细分的复杂度,从而提高运行速度。

  近日,CGDC 2010 图像专家演讲人倪天云接受国内著名设计类杂志《数码设计/CGW》采访,并针对DX 11在次世代环境下游戏建模进行讨论。

  


  倪天云

  介绍:倪天芸博士现任NVIDIA资深图形技术研发专家,负责向北美地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持,包括参与销量逾千万的顶尖游戏作品制作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美国的弗罗里达大学获得博士学位并在有影响力的国际刊物上发表了多篇有关高维曲面实时渲染以及图形计算等方向的论文。她还经常在各种国际会议上(SIGGRAPH、GDC等)做演讲和技术讲解。她也是SIGGRAPH评审团成员,参与SIGGRAPH的审稿,主持报告等工作。她目前的兴趣主要在于开发研究新的图形算法,并帮助运用这些新的技术到实际的游戏开发上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的实时渲染技巧与技术,尤其是在硬件细分曲面方向。

  CGW:模型的细化一方面也增加了贴图绘制的工作量,而数字娱乐产业的效率要求很高,游戏制作也是如此,你觉得建模人员应该如何和贴图组一起把握精度和效率?
  答:贴图绘制最好是建立在精度尽可能低的模型上,这样可以充分使用DX11 Tessellation 的优势,在GPU上根据实际游戏场景需要进行自适应细分(Adaptive Tessellation)。
  对于以四边形为主的建模,建模人员应尽量减少创建如下内容:
  (1) extraordinary quads (四边形的四个顶点中,至少有一个顶点与大于或小于4条边相连的情况);
  (2)三角形的数量;
  (3)连接类型 (patch connection type)。
  如此可以简化在DX11 GPU上实施曲面细分的复杂度,从而提高运行速度。


  简化网格

  创建贴图时, 应尽量减少材质连接线(Texture Seams)。Texture seam 会在贴图时产生伪像(artifacts)。消除伪像需要一些额外的处理,这会降低运行速度。


  减少材质连接线(Texture Seams)图中红线部分

  CGW:多边形的数量是实现游戏画面精度的关键,而就你的体验来说,你觉得当建模清晰到什么程度的时候就足以让玩家感觉到“真实”了?在我看来,游戏的画面逼真程度还会发展,但是肯定是有极限的。
  答:一般来说,多变形的数量越大,就可以体现出来越多的细节。当一个多边形小到用一个像素渲染时,游戏玩家可以体验到极限的“真实感”。然而对于硬件来说,这样小的多边形光栅化(rasterization)效率不高。为了提高效率,一个多边形需要产生8个以上的像素。
  CGW:高精度的模型同时也会导致UV的展开变得复杂化,同时也出现了更多的贴图之间的间隙、褶皱和边角。可否谈谈您是怎样处理这些因为贴图出现的新问题的?
  答:使用DX11 Tessellation,可以让低精度的模型在GPU上产生高精度模型。一个低模的Primitive(线段、 三角形或四边形)会被拆分成多个更细小的Primitives。UV的展开应是在低精度模型之上,而TESSELLATOR所产生的新的Primitive的UV 是一般通过线性内插(linear interpolation) 产生的。
  DX11 Tessellation 通常用到两种贴图:置换贴图 (Displacement Map)和法线贴图(Normal Map)。 多个置换贴图之间的间隙、褶皱和边角会产生网格上的洞;多个Normal Map之间的间隙、褶皱和边角会产生像素颜色的不连续性——这些问题主要是由于GPU采用大量浮点数的并行计算:由于浮点数精度的限制,加法的交换律在浮点数表达中会失效。而相邻的两个Patch在共享的边上的点,必须要产生相同的顶点位置、法线和UV。一个简单而有效的解决方法是:定义共享顶点和边的属性,确保在共享的点和边的计算时采用完全相同的计算顺序,从而实现精确的渲染效果。

  CGW:模型的精度也会导致即时渲染难度的增加,您是如何考虑游戏的画面质量和运行的效率的平衡的?
  答:使用ADPATIVE TESSELLATION 来避免不必要的细分。可以通过以下标准来控制细分:
  1. 物体的远近程度:近的物体精度高些,远的物体精度低些
  2.轮廓:轮廓边缘的精度高些,非轮廓附近的精度低些
  3.置换贴图: 分析置换贴图里的数据的Gradient。Gradient 大的精度高些,反之,精度低些
  4.屏幕空间(screen space):控制三角形在屏幕空间的大小大致相等,以期达到最优的光栅化

  倪天芸博士还将出席将于7月30日-8月1日在上海国际会议中心举办的“第三届中国游戏开发者大会”,并将以“Direct3D 11细分曲面技术实用教程”演讲。

  2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心”作用更加强化和提升。

  CGDC 大会组委会特别提示:
  即日起至2010年6月10日,提前在线注册,优惠10%
  在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。

  CGDC 官网:http://www.chinagdc.com.cn
  听课证详细信息:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf

  CGDC大会组委会联系方式:

  会议内容咨询
  薄佳宁先生
  电话:010-51659355-12
  传真:010-87732633
  电子邮件:micheal_bo@howellexpo.com

  朱利辉先生
  电话:010-51659355-33
  传真:010-87732633
  电子邮件:simon@howellexpo.com

  赞助,听课证相关事宜
  李赫楠小姐、王丽小姐
  电话:010-51659355-16
  传真:010-87732633
  电子邮件:hannah_li@howellexpo.comlillian_wang@howellexpo.com

  市场宣传,媒体合作
  谭运鹏先生
  电话:010-51659355-19
  传真:010-87732633
  电子邮件:tanyp@howellexpo.com

相关推荐

针对谷歌眼镜游戏正在研发中 部分细节曝光

  虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的“Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“Pew Pew Pew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的...

针对网游虚拟货币出台新规规范行为防范风险

通知对网络游戏虚拟货币交易管理做出了明确规定,以进一步严格市场准入,加强主体管理;规范发行和交易行为,防范市场风险;加强市场监管,严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为;加大执法力度,净化市场环境。明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货...

针对网游《天堂2》推出两款新型电脑

  《天堂2》可谓一款精美的网络游戏,但是它对电脑的要求也是高于其他的网游,此次KOUJIRO公司为了能够让玩家充分地享受游戏给他们带来的游戏感。专门针对《天堂2》的高配置要求设计了两款新装备的台式计算机。  这两款可谓顶级配置的机器拥有2MB大容量的缓存,相信会给玩家们带来更好的感受。  1.CP...

美国针对亚裔的仇恨犯罪案件数量激增54%

美国针对亚裔的仇恨犯罪案件数量激增54%

又针对中国?澳议会通过新法案 很可能加剧中澳两国之间的矛盾

又针对中国?澳议会通过新法案 很可能加剧中澳两国之间的矛盾

广电总局针对演员嘉宾片酬发声

近日国家广电总局印发《国家广播电视总局关于推动新时代广播电视播出机构做强做优的意见》的通知,广电总局呼吁严控演员嘉宾片酬。通知中还提出倡导演员零片酬参与公益性节目。不少网友热议这下综艺咖们要没活路了,下面就跟小编来详细了解一下吧!

日本针对女性市场推出“出租大叔”服务

日本现在也有公司看准女性市场,推出“出租大叔”服务,可以要求大叔一起玩游戏、聊天,甚至购物。

分析师针对巨人第二季度财报全面解析巨人运营走向

  北京时间8月7日下午消息,巨人网络今天发布了截止2013年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,第二财季巨人网络净营收9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。  财报发布后,巨人网络CEO刘伟、CFO张颖及...

王座针对职业平衡性及技能调整改进

职业不平衡是很多游戏的败笔,因此,英雄王座团队对于职业平衡性的关注度始终是第一位的,在5月16日的客户端更新中,我们针对各个职业的平衡性及技能进行了部分的调整与改进。本次更新当中的职业平衡性及技能的调整主要体现在火法、圣职和精灵召唤师几个职业上。精灵召唤师也是相对比较弱的职业,我们在此次更新中为精灵...

教育部将针对核心技术"卡脖子"问题加强科研攻关

新华社北京7月12日在全国大学科技创新和优秀科研成果表彰会议上,教育部长怀金鹏表示,教育部将加强有组织的科研,围绕集成电路、工业母机、仪器、生物医学战略、基础、试点产业培育一批重大科技项目,重点开展科研。“促进与国家有关部门的合作,进一步解决国家急需和国家重大战略的核心技术问题&lsqu...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1