CGBC移动论坛解密手机网络盈利模式

内容速读:

  2010年7月31日,上海国际会议中心,由ChinaJoy组委会主办,IDC咨询、融合信通协办的“CGBC 移动互联网娱乐论坛”将邀请移动运营商、支付渠道商、软硬件供应商、游戏开发商、知名私募等共同为3G时代下的中国手机游戏产业进行深入剖析,合作共赢、探索商机。  论坛合作方IDC咨询称:目前中国手机网络游戏的盈利模式仍然处于模仿与借鉴PC网络游戏的阶段,下载收费、点卡计时收费与虚拟道具收费等多种模式并存。

  3G牌照发放开启了中国移动通信新纪元,也为手机游戏产业带来了新的发展机遇。不论是移动运营商、游戏开发商,还是风投、咨询机构、新闻媒体都对3G时代下中国手机游戏产业抱有很大的期望,手机网游、手机社区、手机阅读等都是目前最热的词汇。

  2010年7月31日,上海国际会议中心,由ChinaJoy组委会主办,IDC咨询、融合信通协办的“CGBC 移动互联网娱乐论坛”将邀请移动运营商、支付渠道商、软硬件供应商、游戏开发商、知名私募等共同为3G时代下的中国手机游戏产业进行深入剖析,合作共赢、探索商机。

  论坛合作方IDC咨询称:目前中国手机网络游戏的盈利模式仍然处于模仿与借鉴PC网络游戏的阶段,下载收费、点卡计时收费与虚拟道具收费等多种模式并存。其中虚拟道具收费模式允许用户免费下载并参与游戏,用户可以根据游戏体验来进行消费。由于降低了用户的进入门槛,道具模式得到了多数手机网络游戏用户的认可。

  IDC发布的报告《中国2010年游戏最终用户调查》(文档号#C3364501S)显示, 参与调查的手机网络游戏用户中62.5%认为应该采用“游戏免费,道具收费”的模式;而认为应该采取计时收费的用户为34.7%,其中支持“包月收费”模式的用户占28.2%,而关于包月费用的问题,71.2%的包月用户认为收费标准应该在每月10元之内。IDC中国负责网络游戏市场研究的高级分析师谭斌指出,在现阶段手机网络游戏市场中,按道具收费模式的市场潜力要远高于按时间收费模式。

  


  针对上述问题,CGBC移动互联网娱乐论坛,以“手机游戏赢利模式的创新”为议题,设置专门的座谈,并邀请北京掌上明珠信息技术有限公司首席执行官高克家、北京随手互动信息技术有限公司首席执行官张黎利、北京数字顽石无线科技有限公司首席执行官吴刚、北京深蓝创娱科技有限公司董事长马源,以及北京当乐信息技术有限公司首席执行官肖永泉,就此智慧碰撞、展开探讨。

  目前,CGBC听众线上支付系统已经全面开启!6月10日之前,可享受提前订购优惠价,优惠幅度最高可达10%( 详见:http://www.chinagbc.com.cn/NewsView.aspx?a=296 ),现场购票将无任何优惠,敬请各位酌情做出选择。


  更多信息敬请关注: http://www.chinagbc.com.cn
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