史上开发成本最高的几款国外的大作
内容速读:
近日,完美时空突然宣布要斥资上亿将还未上市的新产品《降龙之剑》更换次世代引擎,进入二次开发,这一惊雷真是把众人劈的外焦里嫩。如果说3D网游耗资上亿也就罢了,但是据笔者所知,《降龙之剑》是一款2D即时制游戏,这对于走过3D、2.5D、2D回合制路线的完美时空来说,也算是大姑娘上轿头一遭。不过话又说回来,如果这不是噱头,完美时空真能够斥资上亿的话,那么《降龙之剑》在国内应该能算得上是首款高成本开发网游了。
我们经常看到“某某大作耗资XX万”的报道,但国内究竟有几款真正耗资过亿的大作,貌似扳尽了手指也数不出一个。近日,完美时空突然宣布要斥资上亿将还未上市的新产品《降龙之剑》更换次世代引擎,进入二次开发,这一惊雷真是把众人劈的外焦里嫩。如果说3D网游耗资上亿也就罢了,但是据笔者所知,《降龙之剑》是一款2D即时制游戏,这对于走过3D、2.5D、2D回合制路线的完美时空来说,也算是大姑娘上轿头一遭。不过话又说回来,如果这不是噱头,完美时空真能够斥资上亿的话,那么《降龙之剑》在国内应该能算得上是首款高成本开发网游了。
说到高成本游戏,貌似基本都是国外的大作。国内游戏的开发成本究竟离国外游戏差距多少?就让我们看看史上开发成本最高的几款游戏排名。
电视游戏排行前三:
NO.1《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto 4)
开发公司:Take-Two
开发资金:1亿美元
侠盗猎车手4,是由超过1000人的开发团队历时三年半时间完成的游戏,前后参与的相关人员则超过2000人。就产品质量、特点数量、细节来说,没有游戏能够超过GTA4。该作创作的规模远远超过了其他所有的游戏。光为了两个在X360上限时独占的资料片,微软就掏出了500美元大洋。游戏移植PS3与PC后,依然热卖。成为高成本高回报的代表作品。
NO.2 《GT赛车5》(Gran Turismo 5)
开发公司:Polyphony Digtal
开发费用:8000万美元
这款开发时间长达五年,历经数次跳票最终姗姗来迟的赛车游戏大作的确有着其他赛车游戏所无法比拟的地方,游戏被称作“史上最真实的赛车游戏”。单单一个试玩版就能在全球卖过350万套,GT5的正式版已经开发了5年。5年来,山内小组平均每周出国取景1.5次,1000辆汽车的真实数据......PS3顶级画面效果,预定将成为历史上最大最好的竞速游戏。
NO.3 《莎木》
开发公司:世嘉
开发费用:7000万美元
这款由世嘉公司在1999年于Dreamcast平台上发售的3D角色扮演游戏曾盘踞史上开发费用最高的游戏宝座近10年之久。游戏无论从技术水平还是模式概念在当时都是无与伦比的。作为一款DC游戏,7000万美元成本,那个时代前所未闻的预算金额可以称之为最昂贵游戏。 但这样一款经典游戏的销量却没有预想中的顺利,这一点挺让人出乎意料的。
国外网游排行前三
《魔兽世界》
开发公司:暴雪
开发费用:1亿美元
《魔兽世界》从2000年底开始开发,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,这仅计算上市前的研发费用,不包括后续燃烧远征、巫妖王之怒等资料片。如果,算上在后期的维护及版本更新,总计《魔兽世界》成本在1亿美元左右,是目前网游史上开发成本最高的网游,同时也是利润回报最快的网游,平均一个月就能赚回1亿美元。
《星球大战:旧中和国》
开发公司:EA
开发费用:8000万美元(预估)
全世界的MMO玩家都在为《魔兽世界》疯狂时,《星球大战:旧共和国》意图挑战暴雪在网游世界的统治地位。EA的首席财务官埃里克?布朗在纽约接受《摩根证券》访问时表示,《星球大战:旧共和国》是该公司创办以来历时最长、耗费成本最高的一款游戏,预计2011年推出。根据媒体早前报道,EA开发一款游戏的平均成本在三千万美金左右,而MMO的开发成本则要比这高得多。虽然布朗没有给出具体的数字,但是不难估计,《星球大战:旧共和国》在正式发行前的开发成本不会比魔兽低多少。
《TERA》
开发厂商:Bluehole Studio
开发费用:4000万美元
开发商Bluehole Studio表示《TERA》的开发经费将会超过500亿元。目前市面上的在线游戏真正投入大笔开发经费的成品,由NCsoft的《AION》 的250亿韩元与NHN的自制游戏《C9》150亿韩元。至于SONOV精心研发中的次世代网游《Berkanix》投资经费也已超过100亿韩元以上,XL GAMES的 《ArcheAge》及NCsoft的《剑灵OL》经费同样接近100亿韩元左右。以这样的纪录看来,《TERA》的成本能够超过500亿韩元,所言非虚。
结语:看到上面的开发费用,清一色被国外网游厂商包揽,从国内玩家的角度来说,这样的结果是毋庸置疑的。毕竟人家国外的游戏都是大手笔的巨作,国内游戏要想和国外游戏靠近,还需要一大段的距离。但是,此次《完美时空》斥资上亿,又是更换次世代引擎又是二次开发研发,先不说回报和付出是否得正比,但至少看出了国内网游厂商也正在向世界级目标前进。希望在不久的将来,再有人发布“史上开发成本最高游戏排行榜”一文时,国内的网游能够榜上有名,这样,才能证明,国内网游是真的发展了,前进了!