2010 CGDC EA高层精英分享成功经验

内容速读:

  近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:Andrew Wilson、Mark van Ryswyk和Bang Kyung Min。Andrew Wilson先生作为高级副总裁,主要负责EA SPORTS及EA网络业务的全球开发工作,他提倡游戏质量的提高,可以通过运用一整套质量监测流程及工具来实现。Bang Kyung Min先生作为EA韩国工作室总经理暨执行制作人,Min负责带领EA韩国开发团队,进行全新网游的制作研发。三位优秀的演讲人与您共同分享成功经验,必将能使CGDC 2010更值得期待!

  近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:Andrew Wilson、Mark van Ryswyk和Bang Kyung Min。Andrew Wilson先生作为高级副总裁,主要负责EA SPORTS及EA网络业务的全球开发工作,他提倡游戏质量的提高,可以通过运用一整套质量监测流程及工具来实现。Mark van Ryswyk就任于艺电上海美术工作室首席运营官,他是一位具有丰富经验的优秀工作室管理者,曾经负责包括本土化QA、制作及研发等多个团队的管理。Bang Kyung Min先生作为EA韩国工作室总经理暨执行制作人,Min负责带领EA韩国开发团队,进行全新网游的制作研发。三位优秀的演讲人与您共同分享成功经验,必将能使CGDC 2010更值得期待!


  演讲人:Andrew Wilson
  演讲题目:如何保证游戏性及循环体验
  内容概要:
  创造高品质的游戏是提高消费者体验的关键。游戏质量的提高,可以通过运用一整套质量监测流程及工具来实现。游戏开发团队通过这套质量检测流程及工具,可以在团队内部设置并检测游戏质量是否达标,监督开发进程。游戏质量的衡量过程可以通过5个开发时间点来进行,分别如下:
  1. 概念评审-利用评分系统和同行评议,对产品的概念、目标以及市场价值有清晰的理解。
  2. 策划设计评审-测试并确认最终策划设计方案,建立游戏的核心基础,寻找方法来提高产品的重复游戏时间。
  3. 游戏可玩性-纵向分析“最关键因素”,通过已建立的衡量标准来测定反馈信息,为游戏运营审核拟定评审计划。
  4. 制作评审-执行“最重要因素”,通过游戏运营和同行评议实现信息反馈。
  5. 测试评审-根据“最重要因素”的执行跟进游戏,利用反馈信息拟定和调整计划。
  质量检测流程及使用工具的五大关键:
  a. 观点明确,确定“最重要因素”
  b. 建立合理的质量检测时间点-质量监督
  c. 运用质量评分系统
  d. 进行同行评议,包括你们富有创造力的领导团队
  通过远程监控,游戏运营, 在线测试(Beta测试, 服务器端工具等)来检测你的观点和思路。

  演讲人介绍:
  Andrew Wilson作为高级副总裁,主要负责EA SPORTS及EA网络业务的全球开发工作。Andrew在EA SPORTS任职期间,积极引领加拿大分公司及Tiburon工作室全部体育产品和服务的创意开发。自2009年秋,Andrew 的职责也扩大到EA Online组织,监督EA直接针对消费者业务、亚洲网络出版业务以及亚洲地区开发EA网络游戏的EA首尔工作室。
  Andrew任此职前,曾是EA SPORTS FIFA足球部门的高级副总裁暨FIFA系列执行制作人,负责包括《FIFA》、《FIFA世界杯》、《Euro》、《FIFA足球经理》及《FIFA街头足球》在内的所有EA SPORTS足球游戏的策略制定、创意开发及业务方向。
  生于澳大利亚的维多利亚基隆,Wilson于2000年EA Australia开始他的职业生涯,现在任职于EA位于加州红木城总部。学习过法律的Wilson在EA负责各个方面的业务,包括业务发展、品牌授权、市场推广及产品制作。Wilson曾参与研发多种游戏种类的产品,包括即时战略游戏、驾驶游戏及体育游戏。
  在加入EA之前,Wilson曾在多家网络、在线公司任职,主要负责体育相关内容及服务的制作提供。他还曾经在昆士兰及新南威尔士的第9网络主持过一个名为“Kick Off”的电视节目,主要播报关于体育及网络社区的内容。此后他成为一系列儿童节目的流行客座主持人,这也使他以“那个讲游戏的家伙”的形象为大众所知。
  作为一个忠实的铁杆足球迷,Andrew是切尔西的支持者。业余时间,他热爱足球、高尔夫、冲浪及巴西柔术。他目前常玩的电脑游戏有《但丁的地狱之旅》、《战地:叛逆连队》等。


  演讲人:Mark van Ryswyk
  演讲题目: 游戏开发需求(变更)管理
  内容摘要:
  本次讨论中,Mark将回顾在分散开发模式中,质量管理、成本管理、预测性分析等方面的关键因素。跨地域合作有它固有的有益之处,例如,优化开发成本,利用全球人才,可提高效率效益的实用专业技术开发等。为了实现上述利益,风险必须得到有效的管理。Mark将在以下几个方面进行分析探索:
  -如何选择、激励及管理一个异地团队?
  -在决定如何分配开发任务时的关键因素是什么?
  -为什么工作流程在确保可预测性上起着关键的作用?
  -如何维持创造的弹性?
  -对成功的衡量:对评估标准的思考。

  演讲人介绍:
  Mark van Ryswyk就任于艺电上海美术工作室首席运营官,Mark van Ryswyk负责为EA的动作游戏品牌开发,制定和实施核心框架,直接负责位于上海的工作室美工及编程团队。他的职责包括制定和实施发展战略,负责EA全球供应商策略的执行,确保产品的品质达到核心业务及研发方面的需求。
  Mark于2001年5月加盟EA SPORTS加拿大制作室,并于2007年加入Central Development Services,随之将工作地点迁往EA位于美国加利福尼亚州红木城的总部。他是一位具有丰富经验的优秀工作室管理者,曾经负责包括本土化QA、制作及研发等多个团队的管理。在2009年11月,他加入EA旗下游戏品牌行动游戏小组,成为上海美术工作室首席运营官,他们小组主要关注行动和RTS产品在加入EA之前,Mark曾在业内涉足销售、运营、咨询等多方面工作。


  演讲人:Bang Kyung Min
  演讲题目: 中外合作开发游戏项目管理
  内容摘要:
  随着网络游戏产业日益成熟,游戏共同开发的机会也逐渐增多。很多公司都在寻找机遇,希望基于强大/有名的游戏品牌,开发在线MTX收费模式的产品。反之亦然, 也有不少游戏品牌所属公司在寻找合适的当地合作伙伴来开发Online版本。EA,特别是EA韩国工作室在FIFA ONLINE2和战地ONLINE的共同开发上具有一些经验(与韩国运营商/开发商Neowiz以及与EA内部工作室DICE/EAC的合作)。很高兴有这个机会来分享我们在共同开发进程中积累的经验与见解。
  演讲人介绍:
  作为EA韩国工作室总经理暨执行制作人,Min负责带领EA韩国开发团队,进行全新网游的制作研发。
  在加盟EA之前,Min在Nexon担任重要职位,参与负责多个重要项目,包括在《Tactical Commanders》担任客户端工程师、担任《Crazy Arcade》市场经理、负责《Leader QUVE》流量器平台,并负责多个体育游戏。此后,Min作为创始人创建了J2M,兼任CEO一职,并成功研发了《光线飞车》、《TAAN》及《Debut》三款网游大作。Min拥有电子工程专业学位。

  CGDC 大会组委会特别提示:
  在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。

  2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。

  CGDC 官网:http://www.chinagdc.com.cn
  听课证详细信息:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf

  CGDC大会组委会联系方式:
  会议内容咨询
  薄佳宁先生、王燕小姐
  电话:010-51659355-12/11
  传真:010-87732633
  电子邮件:micheal_bo@howellexpo.com/selina_wang@howellexpo.com

  赞助,听课证相关事宜
  李赫楠小姐、王丽小姐
  电话:010-51659355-16/15
  传真:010-87732633
  电子邮件:hannah_li@howellexpo.com/lillian_wang@howellexpo.com

  市场宣传,媒体合作
  谭运鹏先生
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  传真:010-87732633
  电子邮件:tanyp@howellexpo.com

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