网上惊现CGDC第一套课程攻略

内容速读:

  近日,在CGDC组委会发布大会日程后,网友FXCarl公布了他规划的第一套“网游技术策划课程表”。  如今讲究知识跨界与复合型人才,以及创意是游戏的第一生命力。2010 的 CGDC 议程公布之后,咱们自然要针对跨界这样的未来趋势来准备一下。  作为第一套线路,我们不妨看看更偏向于网络游戏与技术实现方面的线路。课程安排参考如下:  7月30日  第一天的早上,大家通常会精神特别抖擞。

  近日,在CGDC组委会发布大会日程后,网友FXCarl公布了他规划的第一套“网游技术策划课程表”。
  原连接: http://fxcarl.net/logs/68246911.html

  如今讲究知识跨界与复合型人才,以及创意是游戏的第一生命力。随着游戏底层技术的日渐成熟和美术人才的培训体系完善化,从游戏设计角度出发的跨界人才将会显得越来越重要。2010 的 CGDC 议程公布之后,咱们自然要针对跨界这样的未来趋势来准备一下。

  CGDC日程下载:http://www.chinagdc.com.cn//upload/2010/CGDC2010rc.xls

  作为第一套线路,我们不妨看看更偏向于网络游戏与技术实现方面的线路。课程安排参考如下:
  7月30日
  第一天的早上,大家通常会精神特别抖擞。世博期间,陆家嘴地区的人流较多,请大家务必备足路程时间。特别是附近的便利店并不特别丰富,请适当准备午间干粮,中午一小时的休息时间实际上是非常紧张的哦。
  9:00 - 10:00 长江厅 Hilmar Petursson, CEO, CCP 敢于与众不同
  10:05 - 11:05 长江厅 毛海滨, 副总裁, 目标软件 注重过程体验和注重数值结果的网游设计比较
  11:10 - 12:10 长江厅 Tom Cadwell, Design Director, Riot 竞技游戏中平衡原理和技巧的使用
  13:00 - 14:00 5B+5C Bang Kyung Min, General Mangaer & Executive Producer, EA Seoul 中外合作开发游戏项目管理
  14:05 - 15:05 5D+5E Romian Petitmangin, Studio Content Manager, Ubi Shanghai 制作价值在电子游戏行业的重要性
  15:10 - 16:10 长江厅 Eyjolfur Guomundsson, Lead Economist, CCP 东西方游戏经济体系设定的不同
  16:15 - 17:15 5B+5C 杨林, 高级开发经理, 金山西山居 MMORPG 中的人群同步和绘制方法
  17:20 - 18:20 长江厅 Casten Van Husen, CEO, Gameforge 4D 在网页游戏策划阶段如何兼顾不同文化背景下的欧洲玩家

  乍一看,第一天的行程似乎错掉了一些精彩的细节,譬如 植物战僵尸的开发国内公司 Popcap 的开发流程、暴雪的暗黑破坏神3 等主题演讲。但是我们也可以从另外一个方面来思考一下。近年来,我们发现注重过程的网络游戏开始逐渐增多,DNF 地下城与勇士、CrossFire 穿越火线、 龙之谷 都是其中的代表,而就算是刨去韩式游戏不谈。如 WOW 魔兽世界,在对玩家的操控体验上也有着很深入的挖掘。
  因此在将来的游戏设计中,如何把用户的交互操作体验部分做的更好,是非常值得国内厂商探索的。像素的刀剑封魔录II已经展示了部分成果,而更多的惊喜则还需时间积累。
  第一天的下午部分,则好像多了一些管理方面的内容。韩国厂商现在开始建立全球工作室,在北美拥有研发中心的韩国公司已经不是个别。在这样的环境下,学习和借鉴他们的合作开发方法将对我们将来的游戏开发很有意义。如何协调两地的研发团队同步工作,如何协调公司内部与外部外包的合作关系,或许都是我们可以学习到的东西。
  制作价值这个概念以往不太听说,补充新知识很重要。之后的 CCP 的经济学理论一直都在游戏领域独树一帜。而这次对比或许可以听到一些更深层次的讨论也不一定呢?
  西山居的人群同步绘制技术。实质上目的比技术实现要更为重要。我们比起技术,更加期待的是金山为什么需要同步大规模的人群,以及这些技术如何能给游戏带来不一样的体验。而最后的文化背景差异讨论,则是一个非常有趣的话题 —— 欧洲因为历史原因,不同地区的用户会对同一样事物有不同的理解,而面积如此巨大的中国又何尝不是如此?作为最后一场演讲,或许是一个值得回家路上思考的课题。

  7月31日
  第一天的紧张安排一定会把你累的精疲力竭。所以在回家整理笔记之乎就应好好休息。第二天的时候千万不可以有放弃的想法呢。第二天也同样会是非常紧张的一天,午间休息时不妨前往楼下的厂商展示区参观一番,稍作调剂。
  9:00 - 10:00 长江厅 纪学锋, 研发副总裁, 巨人 网游经济系统和商业模式浅谈
  10:05 - 11:05 长江厅 吴承泽, CEO, Redduck Online FPS 的研发和发展方向
  11:10 - 12:10 5B+5C Marc-Alexandre Plouffe, QA Manager, Bug-Tracker Chengdu 在虚拟世界里,对于在线网络游戏和社交类游戏,怎样研发出适合的质量监测方法及工具
  13:00 - 14:00 长江厅 Michelle Hinn, Video Game Industry Consultant, IGDA  为包括残疾人、老年人和新手游戏玩家在内的所有人提供无障碍游戏
  14:05 - 15:05 长江厅 王世颖, 独立游戏制作人 网络游戏的消费心理学
  15:10 - 17:10 长江厅 Evan Skolnick, Vicarious Visions 西方风格的游戏叙事要素(注:此日程已经修改为上午10:00-12:00,请听众注意调整日程)
  17:20 - 18:20 5B+5C 欧元骏, 主音频设计师, 育碧上海 游戏音频设计技巧及展望
  第二天计划的行程比第一天稍少的主要原因,是有一场时间超长的讲座 —— 下午三点到五点的西方风格游戏叙事要素(注:此日程已经修改为上午10:00-12:00,请听众注意调整日程)。Vicarious 去年发布了终极联盟2,背后的情节叙述方法别有风味,而且这种来自其他方向的声音,总是值得我们去倾听。毕竟从另外一个角度来思考自己游戏的机会,并非天天有。
  上午的课程中,巨人网络在商业模式上的想法一直是走在行业前端的。而 Redduck 计划推出的一款桌面玩偶为角色的射击游戏,更具备了将游戏角色模型销售做为盈利模式的潜质。这两场接连在一起的演讲,一定非常的有意思。
  下午的游戏无障碍化和游戏消费心理学这两场讲座更加接近对游戏理论层次的思考。不是那么的实用主义,但却很有思考意义。值得注意的是,王世颖姐的课程因为从名字看起来就非常的有吸引里,所以一定现场人头攒动。请大家一定要提早占座。
  音频设计在国内游戏研发中,受重视程度是逐步提高。但单独的音频设计职位仍然是非常稀少的。听听其他公司的经验,或许会有所启发。也会对这两天的行程有一个整理的过程。去年 CGDC 中的音频制作方面讲座中,大家第一次有了机会从一个音频制作者的角度来理解游戏设计。相信今年也会一样能够。之前我们也说到,换个角度思考的机会,并非天天有呐。

  8月1日
  经过前两天的连轴转考验之后,到了最后一天的各位一定都会开始找到感觉。安排起一天的行程来自会更加游刃有余。最后一日相比前两日来说,人会相对少一点点。真正坚持到最后的,一定都是精英中的精英。最后一天绝对是个结实新朋友的好机会,茶歇的时候请不要浪费机会呀。
  9:00 - 10:00 5D+5E 黄欣, Microsoft 打造 WindowsPhone 平台的高性能 3D 游戏
  10:05 - 11:05 长江厅 Daniel E Wexler, Lead Researcher of content Technology, Nvidia 高性能光线追踪
  11:10 - 12:10 5B+5C Andreas Axelsson/ 王浩, Achitect/Lead Programmer, CCP Catma 数据类型系统
  13:00 - 14:00 长江厅 Simon Mack, CTO, NaturalMotion 为游戏角色提供数据驱动与物理模拟相结合的动画
  14:05 - 15:05 5B+5C 倪天芸, Nvidia Dirct3D11 细分曲面技术
  15:10 - 16:10 长江厅 Daniel Dociu, Arenanet 概念艺术和游戏设计:整合艺术家的设想
  16:15 - 17:15 5B+5C Ben Mowery, Director, Scaleform 视频会议在游戏中的应用
  17:20 - 18:20 长江厅 Cyrus Lum, Senior Consultant, GameDev Guru 美术人才的管理及艺术寿命的延长
  最后一天的讲座明显技术向的厉害。但其实这也是一个接触世界顶尖游戏技术的绝好机会。譬如下午第一场讲座,长江厅的 NaturalMotion。它们提供的技术可以使得一个游戏角色,拥有自有肌肉一般活动,侠盗猎车手4 和资料片 借助 NaturalMotion 实现了大量以往不能实现的有趣体验,譬如酒后歪歪倒倒的行为效果等。
  而 CCP 提出的 Catma 数据类型系统是一个目前为止还并不广为人知的东东。或许它可以有效的减少游戏中的数据类型种类,并且提出一定的未来扩展性。这样在将来游戏增加内容时,并不需要大面积的修改游戏代码。
  上午第一场的移动平台讲座之所以要额外注意是因为相对于比价封闭的苹果 iOS 系统。国内用户可能更容易在将来接触到如 WindowsPhone、Android、MeeGo Linux 这样的移动平台。这些平台提供的可能性获将成为网络游戏吸引玩家的另一个要素。毕竟可以随时随地的参与到游戏中的感觉,谁不想要呢?
  Nvidia 作为实时渲染图形方面的重要提供者。一些最新的概念和可能性将会对将来的游戏画面产生重要的影响。特别是 Nvidia 提出的光线追踪系统,更可能在将来行程独特的游戏可玩性模型。因此这方面的最新成果,特别值得大家注意的说啊。
  整个 CGDC 2010 的最后一场讲座是关于美术人员的。或许是为了补偿整个CGDC 在美术方面讲座缺乏的遗憾吧。值得所有的与会者参与呢,也期待明年会有更多的美术方面的信息。
  到这里,第一套路线的介绍大致就是这样了。稍后我们会继续审视到手的讲座安排,提出第二套线路。第二套线路将会更加专注于休闲游戏的方面,如果有兴趣的话呢,不妨期待一下。

  CGDC 大会组委会特别提示:
  在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。

  2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。

  CGDC 官网:http://www.chinagdc.com.cn
  听课证详细信息:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf

  CGDC大会组委会联系方式:
  会议内容咨询
  薄佳宁先生、王燕小姐
  电话:010-51659355-12/11
  传真:010-87732633
  电子邮件:micheal_bo@howellexpo.com/selina_wang@howellexpo.com

  赞助,听课证相关事宜
  李赫楠小姐、王丽小姐
  电话:010-51659355-16/15
  传真:010-87732633
  电子邮件:hannah_li@howellexpo.com/lillian_wang@howellexpo.com

  市场宣传,媒体合作
  谭运鹏先生
  电话:010-51659355-19
  传真:010-87732633
  电子邮件:tanyp@howellexpo.com

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