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在线下载吸引更多玩家《火炬之光》销售超过60万

2013-05-13
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  Runic Games制作室的CEO麦克思·沙佛在最近的一次访谈中透露于2009年首次公布的PC动作RPG游戏《火炬之光》,自从它首发九个月以来,已经卖出超过60万份。  令麦克思感到意外的是,与实体客户端销售相比,销售额明显的倾向于数字客户端下载方面。  麦克思说,最初的《火炬之光》的起步还算体面,销售额每周都已十个百分点在缓慢增长,最后他还加了一句,但是随着时间的增长,它肯定会大卖的!

  Runic Games制作室的CEO麦克思·沙佛在最近的一次访谈中透露于2009年首次公布的PC动作RPG游戏《火炬之光》,自从它首发九个月以来,已经卖出超过60万份。

  令麦克思感到意外的是,与实体客户端销售相比,销售额明显的倾向于数字客户端下载方面。游戏2009年9月已在网上提供下载,而进入零售店才是2010年1月。

  麦克思表示“下载量和安装包销售的比例差不多是4比1。我认为随着时间的持续,这个比例会变得更高,因为他们是不同的市场,我觉得实体安装包的比例稍微有点高,就走势来看,但是目前4比1的比例应该是最保守的。”

  在今年的五月,工作室公开报道,单价20美元的游戏客户端已经卖出去了50万份。火炬之光的销售看上去比任何一款引人注目的游戏机游戏更温和,但比那些高预算的控制平台游戏动辄卖100万都被看作商业失败而言,它只是一款低成本PC游戏。

  在上一次公布游戏的时候,我们就预料到销售额将从实体转向数字下载的趋势,麦克思说,但是真正对我们造成冲击的是这种情况到底能持续多久。目前的情况我们必须意识到,这就是市场以一种方式选择了一款游戏,我们将切实的把握这种市场趋势。

  Runic Games在西雅图一个29人团队的工作室将投身于近期刚刚宣传的《火炬之光2》,随之而来的可能将是《火炬之光》网游。

  麦克思说,最初的《火炬之光》的起步还算体面,销售额每周都已十个百分点在缓慢增长,最后他还加了一句,但是随着时间的增长,它肯定会大卖的!

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