原“劲乐团”核心投完美,旨在重塑节奏游戏辉煌
内容速读:
休闲类游戏是健康娱乐还是非主流文化?这是国内玩家一直争吵的话题点。而在今年来,众多网游行业的核心人员相互流动也层次不穷,而此次的原劲乐团的研发团队跳槽完美也并非稀奇。而此次《热舞派对Ⅱ》融入了节奏模式,但这只能算是融合把你给不能算是创新,如此改动的目的是了改进一贯音乐类游戏的一贯风格,重塑节奏模式的辉煌,还是只是为了打造自己的休闲游...
休闲类游戏是健康娱乐还是非主流文化?这是国内玩家一直争吵的话题点。
围绕着对休闲类游戏的一些问题,笔者有幸与完美时空《热舞派对》节奏模式的研发达人进行了专访,在简单的闲聊和提问中我收到一条对于业内来说非常意外的消息,原《劲乐团》的一支核心团队转投完美,如此大动作的“挖角门”将会预示着怎样的变动?
网游业是个高节奏的特殊行业,其人员流动之快足以让其他行业的从业者惊目咋舌,分析其原因是由于网游公司的竞争力非常大,这个行业大有你死我活的感觉。而在今年来,众多网游行业的核心人员相互流动也层次不穷,而此次的原劲乐团的研发团队跳槽完美也并非稀奇。
但此次为何一支如此核心的团队会离开老主顾,突然投奔完美呢?是团队发展受到瓶颈,还是待遇福利不够,或是觉得老东家前景不好还是公司内部矛盾?这些问题都有可能,但从局外人的我们来说是不得而知的。但从完美的目的来说还是非常明朗,这支核心团队的加入必定是为了其旗下的舞蹈类游戏——《热舞派对Ⅱ》。
不过音乐类游戏在近年来的趋势并不太好,早期的《劲乐团》、《DJMAX》以及最早的单机版《VOS》等游戏已几乎无人问经,这类游戏的噱头其实更多在于新鲜的玩法和将音乐演奏交到了玩家的手中。但经过几年的发展后,音乐舞蹈类游戏却没有太多新奇的玩法,虽然画面好了,游戏中也有代表玩家虚拟的一个人偶,但其千遍一律的操作方法实则是换汤不换药。而此次《热舞派对Ⅱ》融入了节奏模式,但这只能算是融合把你给不能算是创新,如此改动的目的是了改进一贯音乐类游戏的一贯风格,重塑节奏模式的辉煌,还是只是为了打造自己的休闲游戏平台,凑进一个经典模式罢了。这个问题就要等玩家自己来回答了。
但这支做“劲乐模式”的高手加入肯定不仅仅是为一个《热舞派对Ⅱ》的节奏模式,完美不惜花下重金请来的高手们的用处一定是在各类游戏系统和环节上做出更多的改进和增强,并创新带给玩家一些新的东西。从“挖角门”的背后我们也可以看到完美在音乐舞蹈类游戏上的重大“野心”—— 将更多玩家的心俘虏过来,但这一切都是基于在做好玩家体验的基础之上的。
“取长补短,吸纳人才”是大公司的成功之道,作为舞蹈类游戏的后辈,《热舞派对》有些地方的确是借鉴了劲舞团的成功,如今,这款后起之秀重金挖走老前辈的员工旨在与其兵戎相见。
从游戏内容来说,休闲音乐类游戏虽然在游戏风格上更为轻松简单,但其对创新和游戏品质的要求却丝毫不亚于MMORPG这样的大作,玩家对新鲜事物的刺激欲望是永远不会停止,完美作为国内大型的一线厂商当然不会忘记这样的道理,也许在这支前《劲乐团》团队到来的不就之后,我们能在《热舞派对Ⅱ》中看到更多的新鲜事物和经典元素的合并。
作为一个玩家角度来说,此次的挖角门不会给我们带来直观的影响,一直好的核心团队到哪都一样,我们所期待的知识品质更好的游戏,如果一家公司确实能够将人才合理利用,制作出更出色的游戏的话,无论是行业还是玩家都会举双手支持的。