网游产业向服务发展 玩家体验成为最新掘金点

内容速读:

根据Enfodesk易观智库《2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%。  易观国际分析认为,将网游服务向产业下游渗透。因此,网游产业将会衍生出第三产业——以提升服务、增强用户体验的网游第三方企业将会迎来发展的新机遇。因此,厂商往往以封号的方式对使用外挂的玩家进行严惩,然而依然有不少玩家...

根据Enfodesk易观智库《2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%。 


网游放缓 产业第三方市场将是蓝海

  数据显示2010年第3季度中国网络游戏市场下滑放缓,国内网游产业竞争日趋激烈。

  易观国际分析认为,将网游服务向产业下游渗透。现阶段,网游产品趋同,用户的付费价值脱离娱乐本身,国内游戏厂商各种营销手段层出不穷,但是对产业的刺激并无起到多大的作用。2011年厂商之间的竞争将是玩家资源的竞争,聚集玩家以提升服务以争强玩家群体的归属感。因此,网游产业将会衍生出第三产业——以提升服务、增强用户体验的网游第三方企业将会迎来发展的新机遇。

  【摒弃人人喊打的外挂时代 给你一个洗白的机会】

  玩网络游戏的人,都不会对外挂感到陌生。不知从何时开始,网游圈刮起了一阵"歪风"——"无挂不游戏"。玩家一边连连抱怨外挂的可恶,一边却也抵挡不住外挂的诱惑。游戏公司一直信誓旦旦大张旗鼓的打击外挂,却仍旧被钻各种漏洞。

  没有玩家能忍受自己花费半把个月辛苦练的角色等级被不过游戏了仅仅半天的人赶超;也没有玩家能忍受自己烧了大把银子强化的装备,却发现别人不需要此举就能强化装备到时你的几十倍几百倍;更没有玩家能忍受在PK场里辛苦练出的技术被外挂瞬间秒杀。当外挂泛滥时,从不用外挂的玩家只能安然离开,以选择放弃游戏的方式来抵制外挂。
 

外挂:爱与恨的交织

  而游戏厂商对外挂也是恨之入骨,外挂横行往往会导致一款游戏严重失衡。因此,厂商往往以封号的方式对使用外挂的玩家进行严惩,然而依然有不少玩家顶风作案,这些玩家早已养成不用外挂就心痒痒的习惯。或许你也曾是个外挂受害者……不管你是他们中的哪一个,对外挂都必然持有一种共同的态度——爱恨交织!

  存在即是合理。外挂在网游领域总体上是不受欢迎的,但长期存在且整体一直在发展,说明其形式有市场需求。因为游戏好玩归好玩,但是玩的时间长了,便会开始疲惫,随着等级的提高,游戏时间也跟着上涨,诸如跑商,极品武器的打造,高难度任务等。玩家不仅需要投入更多的精力,当初那种畅快的游戏体验也大打折扣。而人人都有惰性心理,游戏玩的就是休闲。现在的游戏操作过于复杂,过于单调,使用玩家们都想需要这么一款辅助软件来帮助游戏。

  【有效利用时间碎片 游戏更有乐趣】

  目前游戏同质化趋势明显,游戏中存在大量的重复性炒作,这大大降低了游戏的娱乐性。。因此,市面上诞生了大量提升玩家操作的游戏脚本,这些脚本能够有效地帮助玩家充分利用碎片时间,让你真的是在玩游戏而不是被游戏玩!

  日前,在178举办的“网页VS客户端游戏策划大论剑”的名将会上,游戏厂商们纷纷表示:现在的玩家碎片时间越来越多,整的时间越来越少,如果不满足这些玩家的需求,这个游戏迟早要落伍,对于网页游戏而言,良性辅助反而是帮助游戏留住了玩家,同时玩家的碎片时间也得到了合理的优化。玩家的巨大需求使得游戏脚本迅速发展起来,国内老牌游戏脚本交易平台——简单游日前表示,网页游戏脚本用户的增长速度已大大超过了客户端游戏,2011年网页游戏市场将会更加火爆,竞争也将进入白日化。

安全合法 绿色简单游

  玩家配备了游戏脚本之后,繁琐的游戏操作变的轻松不少,同时游戏时间也得到了合理优化。


  【网游市场将细分 网游休闲化】

  目前的游戏向着休闲轻松的方向在不断发展,而通过些第三方的服务使得玩家更好地利用碎片时间进行娱乐。游戏娱乐的简单性也是大势所趋。从游戏脚本的发展可以看到网游第三方服务市场潜力巨大。业内人士认为,网游对产业链上下游的带动更值得关注。网游和电影、电视、出版等文化产业一样,都是泛文化与泛娱乐产业的一部分。作为娱乐行业,网游关键是用户体验,随着玩家对服务要求的提高,中国网游在服务领域上拓展和衍伸的市场潜力巨大,这将带来更多的经济价值。

相关推荐

感受到的不止是吸引 ChinaJoy向世界展示中国力量

伴随着新一年即将到来,第十届ChinaJoy将以全新的姿态展现给全世界的玩家和厂商。除了为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用,ChinaJoy还在为参展厂商提供市场宣传、技术交流、寻求合作和版权交易等诸多方面的服务,共同推动中国游戏产业的进步。作为继美国E3展、日本东京电玩展之...

消费者权益日 网游服务是发展的关键

  对于企业而言,一件产品只是他的几万分或几十万分之一。但对用户来说却是他们的100%。存在利润的地方就会出现黑幕,出现侵权,没有哪个产业的消费者都能达到利益不被侵犯。服务做不好,损失的不单单是客户,还有企业的未来。种种迹象表明我们在向一条良性循环的方向前行着。也正因为此,抓牢服务显得尤为重要。  ...

游戏业全面 网络化演进 不久未来不需要主机

  消息10月18日,外电发表分析评论文章表示,有了音乐和电影产业的前车之鉴,游戏业现正努力朝向网络服务的方向发展,让使用者不必出门,就能从网络上买到最新的游戏软件。但以传统电视游乐器产业而言,目前网络下载游戏的服务仍不普及,零售渠道仍是销售的主要方式。而索尼则于上周宣布,在亚马逊也可买到PlayS...

2005产业观察:网络游戏挑战网络媒体

网络媒介也不例外。网媒能够创造公众舆论、趣味、语言、服务、行为举止。作为大众传播媒介,网媒所产生的影响与效果是各种各样的,从小范围内的个人生活到大范围的社会生活或政治生活,现在,由于网络游戏的特点和产生的效应,已经成为网络媒体媒介的重要组成部分。在韩国,线上篮球游戏《街头篮球》日前正式推出方式多元化...

宅眼世界:《办法》是向全球游戏产业接轨的信号

  2010年6月22日,与新闻出版总署同为网游产业政府职能部门的文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,《办法》将于8月1日正式实施。《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。  让网游厂商们关注的主要是《办法》中第四章第十...

网游产业重内容健康网游尚无分级制度

记者近日从上海市网络游戏专业委员会了解到,该委员会将引导上海的网络游戏业向适合青少年的、无污染的“绿色精神产品”发展。  据有关人士介绍,目前政府有关部门并没有对网络游戏实施分级制度,因我国对于网络游戏审查比较严格,通过政府有关部门审查的网络游戏应该说内容都是健康的,因此目前是否需要分级还无定论。

上海网游产业重内容健康尚无分级制度

记者近日从上海市网络游戏专业委员会了解到,该委员会将引导上海的网络游戏业向适合青少年的、无污染的“绿色精神产品”发展。  据有关人士介绍,目前政府有关部门并没有对网络游戏实施分级制度,因我国对于网络游戏审查比较严格,通过政府有关部门审查的网络游戏应该说内容都是健康的,因此目前是否需要分级还无定论。

中国网游产业极富发展已引起世界关注

  中国的网游文化产业,是一个极富发展潜力的文化产业新兴领域,已经引起世界的高度重视。如何引导网游产业与文化产业相融合,实现网游文化和信息产业的阶段性、跨越式发展,推动民族网游文化走向世界,是时代向我们提出的课题。作为现阶段中国互联网技术和信息的主要承载体和普及体网吧,无论是对信息化进程还是对网游文...

上海打造网游产业高地 扶植网游业

  记者从国际数码互动娱乐产品及技术应用展览新闻发布会上获悉,上海的互联网游戏出版产业已占全国约七成市场份额,成为网络游戏发展的产业高地。上海的网络游戏产业也开始着力打“民族牌”,从单纯引进向自主研发迈进。  目前,上海从事互联网游戏运营的企业有20余家,其中上海九城、盛大已取得互联网出版许可证,是...

网络游戏联合运营渐成趋势网游产业酝酿变局

  联合运营是近年来网络游戏行业出现的新的经营模式:即游戏版权拥有方将游戏授权给多家运营商运营,运营商向版权拥有方支付运营收入分成。随着2008年以来网页游戏的火爆,联合运营迅速成为这个细分行业的主要经营模式并受到业界的广泛关注,而且游戏行业的领军者盛大也开始尝试和其他中大型游戏运营商联合运营。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1